indienova.com/game/small-dark-house-survival
具有极简玩法和 roguelite 元素的生存游戏,俯视角,弹幕射击游戏 主角进入时间轮回里,需要抵御……这是一款俯视角,2.5d 的弹幕射击游戏 , 一款具有极简玩法和 roguelite 元素的生存游戏主角进入时间轮回里……,需要抵御 50 波的异次元怪兽的攻击,才能逃离出去
indienova.com/game/fish-man-avoiding-fishing
你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉屏幕的上方有显示你坚持了多少时间操作方式用鼠标移动,来控制鱼人
indienova.com/game/inland
您向前奔跑,您需要躲避黑暗的障碍,每克服一个障碍,您就会得到一分。……随着时间的流逝,行驶速度会提高,并且躲避障碍物变得更加困难。您可以获得多少积分?
indienova.com/steam/game/1132730
295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微信公众号……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰里休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕……】不同的时间会有不同的人物出现、事件的发生【天气系统】感受一年四季变化,风雨带来的体验【阵型系统】对付不同的敌人需要熟练运用阵型
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772
游戏实际画面在行星尺度以下的比例平衡是比较重要的,直接影响到观感,而且需要考虑以下几个问题:星球表面能建多少设施……如果整个星球都建满有意义的设施,需要花费多少游戏时间?……如果整个星球都建满有意义的设施,需要花费50至100小时的游戏时间
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行……,能节约多少时间就节约多少时间”。……这部分还有很多东西感觉需要过段时间好好整理一下,写得太草台了,不利于维护
indienova.com/u/aery/blogread/4852
至于AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间……下一次更新目标:继续完成AI部分和增加新物品(防具,武器,医疗用品)(大学进入考试月了OTZ寒假再疯狂赶进度
indienova.com/game/homework-is-crazy
- 虽然借鉴现实,但以娱乐为重,每道题都经过精心的设计,让你能够体会到更多的趣味性;- 你需要体验从小学一年级到六年级的各式题目……,一路通过各式谜题,接着攻克期末考试后才能进入下一年级;- 彩铅、蜡笔和水彩风格的美术,带来了简约而又鲜明的画面……答题有时间限制,答错或答题过久着急的父母便会出现对你进行使出各种嘲讽和打击;- 谜题的种类涵盖语文、数学
版本:Early Access
总页数:50
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