Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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一张平均值0.5、极值为0和1灰度图。……而我们单元格外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

边缘禁地(Battleborn)

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为了保护硕果仅存恒星,您得运用您想都没想过各种角色和武器 -- 无论机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮山人……这些只不过《为战而生》形形色色众多英雄冰山一角而已。……PVP 多人游戏《为战而生》团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案由GKD Game Studio推出一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号和新浪微博搜索「……「封灵」一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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释放技能时候,通过技能ID主键,获取相应技能数据,技能数据一部分表现,即角色使用技能时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考的是知乎……,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……合约(The Contract)游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021……与佩科岛抢劫任务一样,合约中所有任务都支持单人模式和多人模式

英雄之路(The Road of Heroes)

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战斗场景地图随机生存,您需要打败怪物以提升等级,获得属性点对属性自定义进行升级,获得技能点自由学习角色各种技能……,在拥有技能点前提下,您可以自由决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……装备制作系统您在战斗中会获得“模具”、“材料”、“BOSS掉落材料”,必须3种材料齐全才可以制作装备,每个材料中属性不一样

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做想法的话,也可以聊,小组成员目前有线下创业想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV一款纵向滚动疯狂射击游戏,拥有华丽像素艺术图形和轻快……由传奇日本工作室 Toaplan 全明星团队开发,该工作室以出色射击游戏而闻名

版本:Early Access


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