indienova.com/u/weim/blogread/23875
比如将一只饥饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,小白鼠按下按钮就会掉落食物,久而久之,小白鼠就学会了在肚子饿时按下按钮……,这就是斯金纳箱实验,而在概率性掉落食物的箱子里的小白鼠,按按钮最勤快。……有趣的是,在斯金纳箱实验中,甚至于还出现迷信于转圈后按按钮的小白鼠,它觉得自己能得到食物取决于自己按按钮之前有没有转圈圈或者圈圈转得够不够圆
indienova.com/steam/game/1025020
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indienova.com/game/evil-mansion
当完成数据回收任务时,有概率获得地图上一个补给箱的访问权限,补给箱中有手枪或医疗包,捡起后就可以实现身份转换内鬼……每段时间能获取所有玩家的位置信息 游戏的特色在于局内会进行身份转换,玩家通过搜索尸体可以捡起尸体上的手枪或医疗包,或者在补给箱中拾取特殊道具
indienova.com/game/the-logic-of-the-miniature-garden
作为悬疑向作品,在推理解谜之外,着重强调对角色的刻画,在充满黑暗的“箱庭市”里,作为普通人的男主无法改变现状……✿ 故事情節 ✿ 我们的主人公,是生活在被制造出来的城市・千羽市的学生:和久井 新 千羽市,通称“箱庭市……箱庭之街・千羽市和谜之失踪事件……通过玩家操作,与形形色色的角色展开接触,来收集揭开谜底的钥匙吧
indienova.com/u/jokexu/blogread/4983
接下来1 细化游戏的设计,完成游戏循环2 开始完善设计工具箱---------------------
indienova.com/u/tkchu/blogread/2791
【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗?
indienova.com/u/tkchu/blogread/2816
id=914576607【游戏制作工具箱】移动的机制 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com
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