沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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也是因为之前完全没有制作游戏经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……解决问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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想着参加前练练手,看看以前Jam主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……)》这是我第一次以独游制作的思想做一个完整游戏,以前最多是以程序思维搞搞小demo。……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办。……没有主角光环怎么办?……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办。……没有主角光环怎么办?……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

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v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

末日降临:绝地生存(Nearly Dead: Live and Let Die)

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如果你生存了足够长时间,变得足够强大,就可以前往新地区与 BOSS 战斗,或者终结这些战斗。……利用这些资源制作新武器,或供应消耗武器。……定制:通过数百种可能服装来定制你角色。你还可以改变衣服颜色

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

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