最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

indienova.com/steam/game/1436980

另外,虽然这是一款塔防游戏,但是结合了Roguelike元素,且配上了作者多年前写的一部短篇故事作为剧情……游戏简介《最后夜晚》是一款充满挑战塔防游戏, 在这里你需要建造工业生产流水线并保持其高效运转以保卫一座又一座城市……建造工业化流水线短时间内建造更多能量采集器,让你建造不受束缚

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加……3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者 GameObject

灵魂妄念(Espirito Delusion)

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与骑士亚瑟, 同踏上冒险之旅,解开谜题,探索被腐化校园,并凭借“信仰”力量,在回合战斗中对抗邪恶怪物……但仅有希望还不够——你将遇见一些神秘存在,它们可能会告诉你如何在面对怪物时坚持下去。……你需要在腐化校园中解谜并进行回合战斗

灵魂妄念(Espirito Delusion)

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与骑士亚瑟, 同踏上冒险之旅,解开谜题,探索被腐化校园,并凭借“信仰”力量,在回合战斗中对抗邪恶怪物……但仅有希望还不够——你将遇见一些神秘存在,它们可能会告诉你如何在面对怪物时坚持下去。……你需要在腐化校园中解谜并进行回合战斗

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 汇集——Ventrix 玷污 PHC 的名字已经太久了。解决资源不足问题,用轨道攻击干掉他。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来深度学习图像生成工具发展迅猛.……如今画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 生成结果基础上修改.……在诸如 civitai 模型分享网站上, 可以根据需要选择合适画风.

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

indienova.com/indie-game-news/game-museum-1-vghf/

Babycastles 工作高宇馨,自从不小心答应了我一篇 Babycastles 介绍文章之后……于是我又在想可不可以做一个以游戏博物馆介绍为基础系列,日后或者可以延展至游戏相关组织机构。……但这些话题大概的确能够引起人们对于游戏历史这个还是有一门槛主题兴趣吧

版本:Early Access


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