agoo:关于写开发日志的碎碎念

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晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式开发日志到底意义在哪……,把想写的写了就好了。……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己游戏

游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

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Babycastles 工作高宇馨,自从不小心答应了我一篇 Babycastles 介绍文章之后……于是我又在想可不可以做一个以游戏博物馆介绍为基础系列,日后或者可以延展至游戏相关组织机构。……但这些话题大概的确能够引起人们对于游戏历史这个还是有一门槛主题兴趣吧

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉插件时间比游戏时间还多

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

游魂:幸福时光(Tayutama: It's happy days)

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主要角色介绍 ● 泉户真白 声优:松田沙一位称呼主角——裕为丈夫,并在开学第一天就闯进他生活女孩……● 河合亚芽里 声优:花野香主角——裕理的青梅竹马兼同学。土生土长日本人。……她父亲则是一般学部董事。最近貌似很喜欢捉弄裕和三九郎

方程:起名字麻烦死了

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准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……mnikn《未名之诗》也让我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……名字不止是诗人敌人,也是俗人麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋,是这家第三个女儿,名字就叫

方程:9月2日

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塞尔达天剑重制团队有在看 Game Maker's Toolkit Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

版本:Early Access


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