POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程作业(笑),前面关于V社发展历程分析部分就不贴了,只保留最后总结分析一部分。……在健康商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家制作或者买卖游戏中虚拟道具也收入颇丰。……因此即使不怎么了解外语,也可以尽情享受游戏所带来乐趣

sadi:我的2020

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上班感受年初,三四月候考虑到经济问题,着实囊中羞涩,便上班去。……去了广州科韵路一家做休闲游戏发行公司。收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……,还是代码式商业引擎更为谱。……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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什么时候想写了什么时候其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,所以我现在想请网友们决定我以后游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本上收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快……,游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容,文章水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来

カルマの回収屋(Karma Collector)

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你击败敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量经验,你等级就会上升,而且还有一个提高等级元素……当因果报应超越了一定数量,死神使者将强行收回这些力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样任务……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

竖屏手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29165

当日显示10、12、14、16、18和 20各会有一些内容更新。……十点是一段悟空砍竹子动画,附文“改编一爽,自圆泪两行”,后续内容符文依次为“原创力不够,缝合怪来凑……根据CDPR揭示信息,该DLC包括两件V可穿新夹克、银手约翰新外观和一辆名为天穹石英“强盗”车辆

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径,勇者怎么知道哪些地方他探索过……由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩勇者行为来猜测他代码到底是怎么写的。……(最后一个条件可有可无))在确定了移动可能调查之后,根据移动方格数量最大方向前进,当存在多个最大值

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

:笔者总结数款小游戏制作经验后 , 发现光靠自己书写代码总结经验效率低下,在阅读前人解决问题经典范例……Unity相关书籍:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发……以证明不是广告 待续 2022年1月24日

版本:Early Access


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