logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个小网站了。……为什么不直接req.url,可能跟系统兼容性有关吧

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?为了交流。……## 参与这个能给我带来什么好处?……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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在unity C#, 在Love2DLua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……所以,如果你和我同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效……,管理等等什么都算!)

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

东方魔女夜市(Touhou Witch's Night Market)

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凭借对魔法道具的优秀直觉(以及灵梦充满恶意的贷款),她将在战斗中打倒一切对手,并把抢来的钱全部用于还债……可是,如果在对战中失败,迎接魔理沙的恐怕就不是什么好事了…… 游戏玩法 你将扮演魔理沙,在十天之内搜集各种物品进行组合……一些稀有的事件还能让你改变物品的效果,从而开发出连制作组都未曾设想的道路!

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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他在游戏制作时,他是先有觉得有趣的想法,在扩展游戏机制时,才选择要用哪些限制,真正的挑战是在如何在游戏制作过程中……,认为游戏方法过于过单并受限,没有办法制作成一款完整的游戏,甚至位资深游戏开发者寄信给他,建议他停止这款游戏的开发……加入限制不一定代表能够执行的点子就会减少,想像空间反而可以往其他的方向发展,在发想阶段可以思考什么是因着这些限制

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

indienova.com/groups/post/102312

发起:马吉马吉工作室 寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!……目前准备开发同名IP游戏,需要熟UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。经验者优先!……简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com 晨临雾逝: 很讨厌刷屏的,什么毛病 moonagent

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

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