indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
你将成为一名天资绝伦的少侠,踏上唯美江湖路,以迅速横扫各门各派打遍各路豪侠,甚至取代他们的地位,独霸武林……人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……本作会为你带来丰富的豪侠挑战玩法,各类武林高手会来坐镇当 BOSS,轮番与你来场高手过招刀光剑影的过瘾战斗
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
就我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备,俗称 grinding……战斗基础是回合制 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/history/213
不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一作。……如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法
indienova.com/game/feed-the-cups
游戏中所包含的饮品包含繁多,豆制,茶类,奶类,咖啡,气泡,苏打等等会随着关卡的推进逐步呈现。……随机出现不同效果的挑战契约,会给你今天带来效果不一的 buff,当然了,越好的效果需要付出的代价就越大哦……放心,温馨奶茶店,不会当黑心老板让你打白工的!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
年市场上出现的很多大IP游戏,首发当天就“死掉”了,你说好好一个几乎全程零打斗的权谋剧,生生被做成了一款……还有一种较为新型的IP运用方式叫做IP联动,多运用于“二次元”产品中,简单说就是不需要引用全部IP而是将……我始终认为,虽说酒香也怕巷子深,而且有的产品确实需要有一定的用户基数才能真正的运作起来,但是推广始终应该是在万事俱备时用以锦上添花的东风
版本:Early Access
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