indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-touhou-project-arrangements-pack-vol-1
※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更。……※「太鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准
indienova.com/game/lessons-with-chii-chan--1
室户浩太,一名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……殊不知,这次的相遇并不是偶然,从这一刻开始,浩太的人生路线发生了偏移。……在补习之余,这位火辣的咖啡色姑娘还会施展她特有的技巧来俘虏浩太的身心
indienova.com/game/junjou-gal-to-shiawase-no-katachi-shape-of-happiness
我一定要成为洋太的新娘唷!时间随之流逝…… ... 你是洋太吧,你都没变耶。啊,你知道我是谁吧?……我一定要成为洋太的新娘唷!」主角河原洋太在小时候跟青梅竹马的女孩约定将来要结婚。……时光飞逝,洋太因为就读志应学园,回到了充满回忆的地方。「你是洋太吧,你都没变耶
indienova.com/game/sudoku-for-watch
开发:太宇 左。发行:太宇 左
indienova.com/game/geometry-arena-jihejingjichang--game
◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异的图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 多层游戏难度等级——战斗太简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
都说做独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
目前实现的光影效果是这样的:参考原型是《阴暗森林》。……衍射建筑阻挡视野之后的线条太硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西。……后续展望目前光影效果基本没问题了。衍射不做就不做。后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里
indienova.com/game/geometry-arena
◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异的图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 多层游戏难度等级——战斗太简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦
版本:Early Access
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