Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了

Sign:仪式感

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一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单事情。……但是既然意识到这一点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作啊。……,而你『随便心情』打开这个后,发现你想做的和之前进度其实不在一个轨迹上

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

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认识同事和朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是我觉得这样时间太少,进展缓慢。所以。。。……,目前定是横板2d rogelike 轻动作游戏。……ayunero: @满天#4 QQ:459402172clipdoll: 我也想做游戏,可我不是计算机专业

小组帖子:LD#51 《原子查找系统》Atomic Finder System

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外皮想做到让人感受理解一套系统感觉。……遗憾:在结算界面,做了把找到字符画可以自己摆放功能,但截图插件貌似于个人使用引擎来说太过老旧,没人维护……终于算是满意一次,估计之后躺平了。 Foursay: 这个“找”玩法好有意思!

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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我做了一款修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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但大多数时候高估了自己学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习阶段“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做废……”结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索故事……,同时,物理与魔法双平衡攻击手段使得艾攻击方式极为灵活。……而装备强力武器,防具和饰品,则能帮助你对抗力量强大关底BOSS,武器,防具和饰品不能从商店中购买

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期时间,在家脑洞了一下,花2个小时出了几张概念图。……(大航海时代2 1994年发行)我世界地理启蒙教育……而且最开始也只想做一款体量很小游戏,有点像玩法简单休闲游戏……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期时间,在家脑洞了一下,花 2 个小时出了几张概念图。……(大航海时代 2 1994年发行)我世界地理启蒙教育……而且最开始也只想做一款体量很小游戏,有点像玩法简单休闲游戏……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?

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