dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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最方便是使用本地化软件,例如LocDirect,可以同时管理翻译多种语言,让各国玩家同时了解和购买这款游戏……结果导致了挺好一款游戏出现差评,销量低情况。 所以,划重点!……这一点和简单直接英文完全不同

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是一开始想那么简单。这款游戏立项,只是我想做一个优化版,更好玩滑冰类游戏。……于是我们4天慢慢开发呗,也挺好

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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故事发生在黑魔法与白魔法盛行时代,这是个王族、骑士、魔法师与精灵神话世界,有着无数白日,存在着正义与邪恶……被亚丁王国放逐年少王子-特罗斯,效忠自己血盟骑士引导下,展开一场正义与邪恶真理之战,并逐步迈向打倒继父……背负着“王”之命运特罗斯,返回亚丁途中,竟遇到心目中女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

执法者(Enforcer: Police Crime Action)

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在任务中时刻保持警惕,注意每个细小举动和嫌疑,保护你小镇免受犯罪危害。……休息时候充分享受生活吧!当然你工作和休息行为都会对游戏产生影响。……• 装饰你房间• 购买属于你自己车辆• 购买食物• 合理控制工作压力• 200 多个精彩任务

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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分享Project-S开发历程,这一篇主题是这个游戏想做成什么样。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么节奏很快策略比较简单,要么耗时很长

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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只是想做一个玩起来很爽立体机动游戏 《极简地牢》是我在「戏游记」旅行过程中开始创作,结合了以前一些想法……我其实一直都想做一个,利用立体机动装置移动方式在平面上控制角色移动游戏。……确定了美术风格和游戏核心机制,后面开始到一个漫长关卡设计,怪物设计环节

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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我做了一款修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

如果想做到哪就做到哪,做无头苍蝇,那么效率太低了。想要做什么类型游戏:A.想要做2d横板游戏。……B.小动物做主角,可爱完事了。C.画风清新。……能完成1/3上述想法,我觉得自己算是成功了

第31号实验体(31st prototype)

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故事讲述了一个机器人在雷雨夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人房子里找回自己记忆,随着逐步调查……原本是为了画漫画所写剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材漫画,背景作画工作量太大,一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程

版本:Early Access


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