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薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单的事情。……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作啊。……,而你『随便的心情』打开这个后,发现你想做的和之前的进度其实不在一个轨迹上
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认识的同事和朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是我觉得这样时间太少,进展缓慢。所以就。。。……,目前定的是横板2d rogelike 的轻动作游戏。……ayunero: @满天#4 QQ:459402172clipdoll: 我也想做游戏,可我不是计算机专业
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外皮想做到让人感受理解一套系统的感觉。……遗憾:在结算界面,做了把找到的字符画可以自己摆放的功能,但截图插件貌似于个人使用的引擎来说太过老旧,没人维护……终于算是满意一次,估计之后就躺平了。 Foursay: 这个“找”的玩法好有意思!
indienova.com/groups/post/102376
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏
indienova.com/u/andrelive/blogread/31251
但大多数时候高估了自己的学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习的阶段就“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做就废……”的结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?
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利用假期的时间,在家脑洞了一下,就花2个小时出了几张概念图。……(大航海时代2 1994年发行)我世界地理的启蒙教育……而且最开始也只想做一款体量很小的游戏,有点像玩法简单的休闲游戏……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?
版本:Early Access
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