indienova.com/groups/post/101500
100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.……绿色为与相邻网点的平均值。每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播
indienova.com/groups/post/100274
那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……后续的计划我会提前在小组中通知。联系方式:微信(Lefland)
indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
微信:V V
indienova.com/u/ricecream
回复你的人不一定是本人,也可能是来自崇光国的绝妙猫猫。……认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微信:赤子
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
虽然又是3连跪 但工作是跨时代的进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……卡片和角色身上的Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/steam/game/2742550
然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……然而,这正是这款游戏有趣的部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
甚至还有的玩家加了我们的QQ或者微信,提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。……还记得当天上午10点左右,铭显打电话问我知不知为什么安卓版的安装量突然上升了。……,为什么会这样?”
indienova.com/groups/post/29706
发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣的,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏……有些人一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是
版本:Early Access
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