小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证……(不管钱谁掏腰包出),总之要看制作组做游戏动机和人心态变化,毕竟林子大了,啥鸟都有

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证……(不管钱谁掏腰包出),总之要看制作组做游戏动机和人心态变化,毕竟林子大了,啥鸟都有

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……绿色为与相邻网点平均值。每个网点会尽量保证自己压强跟周围网点一致。压强传播就代表流速传播

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那么我想,为什么不去拜访下各地独立游戏人呢?……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

会员:赤子

indienova.com/u/ricecream

回复你的人不一定是本人,也可能来自崇光国绝妙猫猫。……认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微:赤子

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

虽然又是3连跪 但工作跨时代进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……卡片和角色身上Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

甚至还有的玩家加了我们QQ或者微,提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到细节。……还记得当天上午10点左右,铭显打电话问我知不知为什么安卓版安装量突然上升了。……,为什么会这样?”

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其一个人独立游戏……有些人一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)