MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

韩非说一句著名的话,内外相应,言行相称。这似乎解答了我的疑惑.……莎士比亚说一句著名的话,人的一生是短的,但如果卑劣地这一生,就太长了。这似乎解答了我的疑惑.……莎士比亚在不经意间这样说,那脑袋的智慧,就像打火石的火花一样,不去打它是不肯出来的

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34339

在考虑资源数量的时候,先考虑很多的方案,也考虑很少的方案,最后选择了UI正好放得下的方案。……工作日每天实际做的工作也就是画个小人(而且大概率正式版还得重新画一遍),这些开发日志与其说是开发日志不如说是对着小黄鸭一遍自己的思路整理一下……但是很可能因为调度太麻烦而改掉战斗力则是放置游戏特有的翻倍式膨胀,虽然相对会收敛一点最后是放置游戏特有的重置会获得的某种用于强化的资源因为背景设定的重置是主角扭转了时间

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

indienova.com/groups/post/2021

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者

仙侠镇尘箓2

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玩家可以雇佣不同性格和特长的修士来为门派探索秘境、培育灵植或是炼制丹药和法宝,最终的目标是提升门派在修真界的声望,成为修真界第一门

Deep Sea Hunter

indienova.com/steam/game/2924280

关卡模式:玩家只能使用一艘潜艇和几门可选大炮中的一门。此外,玩家还可以升级潜艇和大炮

创世纪外传:火星梦(Ultima: Worlds of Adventure 2 - Martian Dreams)

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1893 年,帕西瓦尔・罗威尔(Percival Lowell)建造了一门可以将一队训练有素的志愿者发射到火星上的太空大炮

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖……感兴趣的或者想聊天的可加我的微:dream-around

完美的一天(A Perfect Day)

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回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么的? 是把手中攥紧的递给她?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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