indienova.com/game/shantae-and-the-pirates-curse
本作是《桑塔》系列的第三作,前作是《桑塔:里丝琦的逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……),续作是《桑塔:半精灵英雄》(Shantae: Half-Genie Hero)。……本作地图为关卡制,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索
indienova.com/game/witchsword-remake
即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……4、这个重制版与原版有什么区别?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
驱动我启动电脑重走锁妖塔看看林月如之死的能力,哪怕她会再死一次......从这个角度看“遗老”和新人其实并无矛盾,我们的需求哪有什么本质区别……从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本作诚意。……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……他们的区别在于当前单元格的哪一侧临边是斜坡
indienova.com/groups/post/29122
发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/groups/post/29121
发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。……之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/game/final-fantasy-iii
游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……和前两作不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续作不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改
版本:Early Access
总页数:50
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