杉果娘:《戴森球》加入“塔防”玩法;暴雪恐成“阿尔萨斯”| 杉果好周道

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8月12日全球公测,上线官、Steam、Epic平台。……而在这六年的时间里,《仙剑七》的战斗系统也从之前的回合、半回合变成了即时战斗的形式,其在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时……”、《仙剑奇侠传四》主题“回梦游仙”主角武器外观 等多重独家特典,同时还有机会抽取《仙剑七》纯金、纯纪念指环

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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另说一句,我得为无名英雄 GOG.com 宣传宣传,他们刚刚设法解决了恼人的版权问题,重新发售了包括……有兴趣的人可以看看 Hardcore Gaming 101 这篇长文。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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导出数据库和代码使用工具DataTableExporter导出,该工具使用Python编写,实现细节见下文……然后执行这些写SQL字符串,就完成了一个表的导出。……)改善空间现在想要改一个配置数据就必须先在Excel中修改并使用导出工具导出到数据库,在游戏中才能生效

一站式数据表导出流程 for Unity

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导出数据库和代码使用工具 DataTableExporter 导出,该工具使用 Python 编写,实现细节见下文……现在想要改一个配置数据就必须先在 Excel 中修改并使用导出工具导出到数据库,在游戏中才能生效,我觉得这样在开发阶段是有点麻烦的……以特定字符串开头的行将会被忽略,不会导出到数据库

小组帖子:地城勇士开发日志

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发起:羽零八 按照之前的时间规划,第一周独立绘制开发用简易素材在piskel上绘制人物 然后导出到Spine2D

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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游戏特色ATB式回合战斗行云流水的故事体验二周目后追加难易度选择可自定义人物属性成长

幕后高手(Veiled Experts)

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射击游戏的精华所在——爆破模式,结合运用回合商店,给你一场超乎预料的游戏体验。……无限制行动自由翻滚、远跳、攀爬……一系列行云流水的战斗动作让你的射击体验更加酣畅淋漓

mg:大富翁PL更新日志-#1

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383

完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!

版本:Early Access


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