indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
A:大家好,我叫Joosun Shin,是《UndeadAsylum 热河日记》的游戏制作人,现在在首尔的……A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三个月前。Q:游戏现在的完成度是多少?……Q:这是你们团队现在唯一进行中的项目吗?是否还有其他同时进行中的项目呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉……啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴……至于现在,就静静等待“10周年纪念版”的后续以及《星空》的问世吧,今年的11月11日,失望,明年的11
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4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了PC版的制作……,并在Steam平台进行发布,即现在《Battleboom》
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874
不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了
indienova.com/groups/post/101710
请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……,可惜我现在没有看到有任何可能性了。)
版本:Early Access
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