indienova.com/u/winking
南京是中国最多美术院校的古都也是唯晶重要的美术制作基地,而位于台北的风雷工作室则是扮演原创游戏IP事业的灵魂角色……BIGPOINT,韩国NEXON、NCSoft 、Bluehole Studio、Pathfinder8,中国腾讯……产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……而且相当一部分地区的玩家没有购买正版光盘的渠道,比如中国。……,因此究竟前景如何,还要视相关政策环境和中国厂商的战略而定
indienova.com/groups/post/100802
所以现在世界上的列强,对于中国都有瓜分中国的念头,也就是近来各国有共管中国的意思。……来自:https://www.douban.com/note/47537094/录音:https://v.qq.com……/x/page/v0190ivhguy.html===========================
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……游戏音乐方面,我们尝试融入中国传统文化元素与潮流的碰撞,来加深游戏代入感,体验秩序下的压抑意境...这次有幸能与十多年来制作多部仙剑奇侠传……作为制作人,我也还在适应从幕后游戏制作者到台前游戏发言,不足之处还请各位多多包涵
indienova.com/groups/post/100326
基本规则游戏必须使用 GameMaker Studio 2 制作。游戏必须紧扣主题。……https://itch.io/jam/amaze-me-game-jamGMS 软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31123
各位老板周末好鸭~咱们的中国城白盒demo在本周新鲜出炉啦~不过由于是白盒版本,美术资源并不完整,希望老板们多多担待……———————————————————————————————— 作为制作的首个章节(非游戏第一章),……中国城自然是承载了部分教学的作用,从核心的基础能力到升阶技能,从新增的护甲到战术性翻滚等等,都做了比较详细的介绍
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856
十月计划更新的迷宫主题是文明的符号,计划制作以中国商周文明为主题的青铜迷宫,埃及文明为主题的金字塔,巴比伦文明为主题的空中花园迷宫和每批主题必须存在的一个游戏主色调迷宫……十月计划更新的迷宫主题是文明的符号,计划制作以中国商周文明为主题的青铜迷宫,埃及文明为主题的金字塔,巴比伦文明为主题的空中花园迷宫和每批主题必须存在的一个游戏主色调迷宫……以此来象征商周文明的天下九州之意,同时作为环境的补充,适当放置几个环形排钟在场景中,取源自青铜文明的中国成语
indienova.com/game/united-1944
搜刮、制作、建造、保卫。等待你的是满目疮痍的世界。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-
版本:Early Access
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