江湖X(JianghuX)

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在这个广袤的开放世界,你就是那柄划破黑色天幕的利刃。……564624191客服/GM QQ:2978736528、2870855441、2928805674微公众号……有趣点 - 《江湖X》:披着网游毛皮的单机手游 斑马 - 《江湖X》:无拘无束地快意恩仇 手游龙虎豹

游戏伙伴开启DCC2016 独立游戏大时代

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"独立游戏大时代"为主题,在400人分会场通过6名国内知名的独立游戏领域嘉宾的干货分享。……,本次会议以"独立游戏大时代"为主题,在400人分会场通过6名国内知名的独立游戏领域嘉宾的干货分享,……关于2016 DCC 中国数字产业峰会

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

像素失真问题,在官learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……graphic。……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

像素失真问题,在官learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……graphic。……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像时

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2264

(一直都很钟情中国元素),我想各种的中国元素在屏幕爬来爬去还是很有意思的。……包括热闹的中国曲风感觉一定非常喜庆热闹吧。(受过年气奋影响)。……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微朋友圈刷啊刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

indienova.com/game/hustlegame

《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……多元场景(古风、赛博、玄幻、水墨)+多重机制(跑酷、竞速、生存、战斗) ※跑酷挑战: 在中国风、赛博朋克

版本:Early Access


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