国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元前700年前的中国大陆上,此时强大的西周王朝式微……这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元前700年前的中国大陆上,此时强大的西周王朝式微……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

开发日志:我们正在做游戏

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几次下来我们把美术素材的规格规范,技术实现的规范敲定下来。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家非常的优秀……—岩下我们了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

萌寵之西遊戰記

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精美绝伦的画面,爽快的战斗体验,华丽的技能特效,花果山、海底、火焰山、天庭等场景和独家订制的剧情为您打造不一样的西游……通过游戏,能提高玩家对中国传统神话故事及人物的认知,培养玩家对中国传统文化的兴趣。……8.1战斗系统游戏采用的是横版回合战斗形式,自动战斗的操作模式解放玩家的双手

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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从你们的角度,这些元素更适合成为和玩家共鸣的“梗”,还是一程度上可以深度植入到游戏当中呢?……图:游戏的主线中也存在一些“致敬”元素千猴马:能聊聊游戏是如何成为“索尼中国之星”中的一员的?……中国之星的审核标准,就是要跟市面上的游戏不一样,有自己的独特的美术风格

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手需要充分的思考。我们团队目前只有2个人。……我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验。希望大家多多支持!

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

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主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。……游戏界面采用古风设计,地道中国风。……二:简单易上手的政务管理模式: 基础的内政安排、人事探索、谋略采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作

旅者传说(Legend of Traveller)

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这是一款Roguelike玩法和卡牌结合的游戏,敌人和你一样“弱小”。……旅者传说一到了Steam,所有人便看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭!”……接连便是难懂的话,引得众人哄笑起来,整个Steam充满了快活的空气

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

版本:Early Access


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