疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

indienova.com/u/lolo2017/blogread/2609

修正了数据存储关卡选择的问题。增加了新手引导关卡(第0关),增加了引导关卡文字说明。……(仍需大量调整)2017.5.6新增了ui图案音效修正了部分预制件的声音问题新增了trigger的音效完善了暂停时的……5-7关对话内容第一章内容完成,导出apk上架完善了ui在多屏幕的适应问题 后续计划进度(5.1-5.30

货运模拟器(Freight Simulator)

indienova.com/steam/game/1208950

拥有自己的运输公司 在全国范围内运输货物,面对日常生活中的问题,并获得最好的回报。……管理您的财产并扩展您的业务。……参加在线排名比赛根据需要管理自己的生活成为运输企业家,掌控您业务中的所有工作,工作,赚钱,投资和扩展!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

那这个业务就是整个工作室业务变化催生的新机会。……我们可以同步结论性的信息,全局性的信息,当然遇到困难的时候,也请一选择求助,因为求助的过程就是一个让领导获取信息的重要方式……,这样的全新业务该如何开展工作?

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园政策系统:玩家通过满足勇者的心愿和完成挑战,可以获得资源兑换使用政策卡片。……,就可以对选择的配件进行研究

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……乐园政策系统:玩家通过满足勇者的心愿和完成挑战,可以获得资源兑换使用政策卡片。……,就可以对选择的配件进行研究

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!……本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对 unity 和 Csharp……【成员】本人【策划&程序】 - 4 年大厂关卡策划,参加过几次 Gamjam,负责玩法与业务逻辑开发

游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

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我因此向来以为游戏研究需要一套话术针对不同人群快速回答是什么,为什么等种种问题,知道这件事本身多难,也由此为那些珍稀保护生物生出更多敬意……但作为本书作者的老师们总是诚恳,任何以跨学科为背景的学科建立,遇不到问题才是奇怪,甚至一再提醒,对于过往研究要懂得甄别……不可能因为存在问题就放弃对于专业人士的尊重。无论哪个领域,看到问题都太过轻易,只是难于真正下手解决

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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