Apex 英雄:战斗冲锋(Apex Legends: Season 2)

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娜塔莉「沃特森」帕奎特是 Apex 竞赛的一个老面孔,不过大家认识她的原因却与大多数人不同。……她是竞赛的主电子工程之女,她为了待在父亲身边熟读了他的笔记,也因此在小小年纪就找到了自己的目标。……对她来说,电力的规律性和预知的流动比世界上的其他东西还容易理解

新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

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魔幻假面喵的图鉴描述/图片:神奇宝贝百科值得一提的是,《宝梦:朱·紫》帕底亚地区的轮廓与现实的伊比利亚半岛非常相似……蒂蕾喵在宝梦图鉴的形象/图片:《宝梦:朱·紫》作为武器之余,花苞收回时会被蒂蕾喵安插在胸前,此时官方绘图中的蒂蕾喵看起来有几分嘴叼玫瑰的风流形象……在新叶喵一家的设计,我们能看到设计将生物原型的个性融入角色设定,也能看到多种不相干的元素如何被巧妙糅合到同一个设计点上的

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁业中竞争日渐激烈,趋于萧条……,未能在这个行业茁壮成长。……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务遇见了一只奇怪的史莱姆

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法各步骤中生成的……gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法各步骤中生成的……gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

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外人,从驳杂的互联网视频内容,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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开发:V.N GAME STUDIO 。……但,在感情升温的过程,[你]也逐渐发现这栋公寓的不同寻常。……[林亚]职业为甜品,在一家甜品店工作

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

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