CyberLink PhotoDirector 8 Ultra

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不仅支持主流高阶单眼相机RAW格式,更能轻松管理计算机中的庞大相片集。……直接套用内建图层模板,快速为影像添加新层次! 更多图层混合模式 混合图层带给你无限创意!……快速图层模板独家 运用快速图层模板,轻松打造复杂图层,为你的摄影作品更添丰富层次!

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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盖博拉什最近发福了如果你试图简单地把 320x200 的图像的高度增加 20%,来“强制”调整比例,以得到最好的结果,你的计算机只能表示无奈……并且,由于像素是我们拥有的最小图形单元,你也不能从邻近的像素“借用”1/5。……bmp 格式的截图(请不要用 jpeg 格式),把它扔进 photoshop 或者任何图像处理软件

幻世虚构 精灵机导弾(Elemental Gearbolt)

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在一个以阶级和种族划分的奇妙世界,来自神秘来源的技术给一位年轻的王子带来了无法想象的力量。……通过一个由不幸的“志愿者”的灰色物质驱动的神经网络计算机,他计划征服已知的世界,用他设计的新秩序来取代它

Zanac X Zanac

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战机是 1985 年 COMPILE 开发设计,Pony Cannon 作为发售元,首先在 MSX(日式计算机……特殊魅力的隐藏要素、各色各样的敌人攻击,尤其值得称赞的是在当时处于领先地位的“人工智能系统”,也就是游戏标题的……这种设定简直是对当时流行 STG 游戏的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……TEXCOORD1 – float2此变量在unity中专门拥有定义UV space 1,通常用在光照贴图……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

大笨机器人的星际漫旅

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可能是我自身的原因,对于剧情的模板化和套路化越来越接受无能。……明显看得出来,Jettomero 的绘画和视觉风格偏向美式漫画,颜色的运用以及机器人脑袋想问题时浮现的泡泡框……Jettomero 还提供了一个有趣的图片模式(photo mode),允许玩家自由调整视角,选择各种风格化的滤镜

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……gt;("PC_Jason");Debug.Log(ent.DisplayName);注:官方手册中的模板也指这里……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……;("PC_Jason"); Debug.Log(ent.DisplayName);注:官方手册中的模板也指这里……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

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