咿呀咿呀的云:2018-11-05第一个DEMO

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第一个玩的DEMO。新的序章地图和第一地图

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……游戏每一节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明

方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了,但“终”……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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链接进入.也可以discord內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中……・游戏中你需要收集不同的骰面技能以及奇物,战胜越来越强大的敌人,目标是赢得最终的胜利以离开角斗场。……重复游玩!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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其它任何玩法深度吸引玩家的游戏,其实都很硬核。……就好比假如玩家中色盲比路痴少,那么分辨颜色走迷宫,总比感知空间走迷宫游戏成本更低。……所谓的智能,是一个心理学术语,加德纳曾将其定义为:“智能是在某种社会或文化环境的价值标准下,个体用来解决自己遇到的真正难题或生产及创造出有效产品所需要的能力

方程:Celeste 游戏Journal #4

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于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了;于是……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到……出乎意料的,进入第七,我感觉到的竟然是一切都改变了

地城冒险岛(Dungeon Adventure Island)

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讲述一个破产的矿工手握一把破破的镐头,闯入暗黑无边的地下城,躲避无数黑暗生物,挖取黄金水晶,不尽的探索与战斗,实现财务自由的野望……游戏玩法轻松,玩家只需要有节奏地的点击鼠标或者按击【space】键盘,控制角色的翻滚、旋转、移动操作

timzaak:不是游戏的游戏

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当所有信息拼凑起来后,还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC的命运,才能理解各个小故事的主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微信打开)

过山车大亨 3:完整版(RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition)

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用你的方法经营无论你想创造什么,《RollerCoaster Tycoon 3》都能给你工具以及自由度……以大亨手法经营,设法成为顶尖人士控管园区财务、商店、服务与人员,以便在众多场景中取得成功。……成为真正的大亨,着手从事你前景看好的新职业,或在沙盒模式中创造理想园区而不造成财务危机

版本:Early Access


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