小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

奇亿音乐:游戏音乐目前存在的问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27235

一、对游戏音乐的重视依然缺乏 大部分的国内游戏研发厂商,对游戏音乐都不重视,而且大部分中小型游戏公司在音乐制作方面经验缺乏……,这是因为游戏产业在国外已经发展了几十年,已经很成熟了。……而在国内,由于网络游戏研发发展时间短,所以整体技术水平都偏低,同时也极大制约了音乐制作的水平

精神检验师(Mind Scanners)

indienova.com/steam/game/1389550

不要浪费时间,我们很快就会让你与女儿相见……你将进入《精神检验师》复古未来风格的“结构”,走上精神医生的岗位,诊断医治这座大都会的市民……上门拜访光怪陆离的角色,通过街机形态的医学设备,对他们进行诊断和治疗。……妥善利用时间和各类资源,通过医学手段帮助结构的市民分析患者的世界观,以此诊断患者的病情操作各式街机形态的医疗设备医治患者

精神检验师(Mind Scanners)

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我们很快就会让你与女儿相见…… 你将进入《精神检验师》复古未来风格的“结构”,走上精神医生的岗位,诊断医治这座大都会的市民……上门拜访光怪陆离的角色,通过街机形态的医学设备,对他们进行诊断和治疗。……◎ 妥善利用时间和各类资源,通过医学手段帮助结构的市民◎ 分析患者的世界观,以此诊断患者的病情◎ 操作各式街机形态的医疗设备医治患者

韩之昱:我的年终总结

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744

由于成本只有我个人的时间,还算比较满意了。预计steam渠道满一年时能有3千销量和小10万净入吧。……借着游戏认识了很多古道热肠的国内外友人。唐冀帮忙换了游戏里的全部队素材。……另外还看完了100本左右的战锤40K原版规则书,翻译出版了国内引进的第一本战锤官方小说《黑暗帝国》,设定集

The Pathema 疫途

indienova.com/steam/game/1902730

在游戏的其他方面,包含有轻量化的Roguelike元素,让每个人的归家之路都变得不同。……从一开始的担心国内亲朋好友的安危,到后来的国内亲朋好友关心我们的安危,这期间我们确实经历了很多,在这里

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同。……因为我个人没有参与过影视中的 FUI 设计,只能从以往了解到的信息来做猜测

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……在国内毕业生如何来美国工作国内有很多大牛是经验丰富直接跨国招聘来的,比如之前上海 ubi 有几个都是直接进入了顽皮狗这些……图形的朋友们有点不一样,有很多不错的学校他们的图形非常出名的,我个人认为应该尽量申请到这些图形专业,比如

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

对于国内的开发者来说,Game Jam 也是躲开次日留存、F2P 这些概念的珍贵存在。……而对比国外的 Game Jam,国内的 Game Jam 似乎少了一些玩闹的感觉。……真要2天完全从0开始开发的话,一个人做美术只能画简笔画了吧

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

中途逐渐更加了解了这个行业,接触了独立游戏,看到了各大论坛和网站上学长学姐对于国外游戏设计留学经历的分享……有很多人觉得直接学长学姐去问就好了(包括我申请到以后也有一些来问的人),我的建议是先自己进行了一定量的信息收集和选择后再有针对性地向他们提出比较具体的问题……在整理出基本内容后自己写一版,然后开始进行润色,润色更推荐找美国的朋友或者是一些文书服务网站上的相关专业的国外人士进行修改润色

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