indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……整齐的工业化建筑,无人争议的统治结构,完全基于理性的决策风格,超脱于个人享乐主义之外的理想主义驱动模式……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉
indienova.com/groups/post/73918
自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我……加V:Taki-C
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/enatus-radi
关于游戏 以自我为中心,却让人讨厌不起来。十分依赖同样丧失了记忆的主人公。……本故事亦是以她为中心而展开。 很擅长照料他人而被艾娜卷入事件的一般冒险者。……◎ JRPG◎ 可自定义技能树◎ 可自选难易度◎ 素材收集◎ 可通过抽奖获得强力武器
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
list=[] #数组,用来保存20节小箭头func _ready():#生成19节尾巴小箭头,用箭头1的图片……根据杀戮尖塔,箭头是一节节越来越大的sprite.offset=Vector2(-25,0)#由于我画的图片中心点在箭头中间……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
indienova.com/groups/post/29440
list=[] #数组,用来保存20节小箭头func _ready():#生成19节尾巴小箭头,用箭头1的图片……根据杀戮尖塔,箭头是一节节越来越大的sprite.offset=Vector2(-25,0)#由于我画的图片中心点在箭头中间……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
版本:Early Access
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