最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13的笔记,也懒得补了。……也许以后会补吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大放大看……xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为写思维导的软件用起来还是很方便的

佣兵战歌(佣兵战歌)

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你可以心怀正义,为世界和平而努力;也可以唯利是,游走于各大势力中间。……游戏特色:■六风格不同的大陆地,每张地图都有属于自己的故事

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

风与鸟(Wind and Bird)

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巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!……-第二十二届极短篇比赛-赞不绝口奖项 开发团队: yuyering - 制作人 芝秋白 - 美术-脸……梦结界工作室 - 发行商&完善协助 1011 - 美术-行走及地图 广廿子 - 美术-CG

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

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填写下面的代码//-------blinking textblink_speed=1;press_start……添加alarm0,填写下面代码press_start=!……alarm[0]=room_speed*blink_speed;然后是画字的代码,添加Draw GUI事件,填写下面的代码

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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《圣女之歌 ZERO》是用悠扬的音乐、深刻的美术来诠释长篇奇幻故事的「第一」,基本操作为平易近人的2D……使用精美CG来串接过场,剧情演出细腻,名场面刻划触动人心。……圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传》音乐之父的风雷老战友林坤老师

星际冲突(Clash of Stars)

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——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张是通过……填写联系信息,公司信息以及所在领域的信息。勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮

怨宅 3(The Jusou 3)

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■ 终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》 被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁的姐姐。……年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相......几天前,在鞋柜里发现的一封

版本:Early Access


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