众神之手(Hand of the Gods)

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“《炉石传说》与《幽浮》的结合”——PCGamesN 收集式卡牌与回合战略的碰撞,尽在《诸神之手》:……你能率领诸神? 收集卡牌与回合战略的神奇结合 玩的不仅是卡牌——还有排兵布阵的策略。……虚幻 4 引擎打造 炫目的 3D 图形、高清画面动画 统领诸神 你率领哪个神殿的神灵杀入战场?

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……尤其在故事模式后期的关卡中,绝对让你有种手忙脚乱的感觉。游戏氛围故事模式、随机模式沙盒模式

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组

生活是艰难的(Life is Hard)

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诺曼人致敬或者拒绝,谴责你国家的战争商队进行贸易或者掠夺它?……证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!你要把很多的资源放在这个项目中。……或者,也许,森林帮助对抗你的敌人?他向你透露建设或者工艺的秘密?这是你的选择

方程:Celeste 游戏Journal #1

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预计这个journal系列会有五篇左右,写作目的是随玩随记我的Celeste游戏体验感受。……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我就断绝了接触本的评论的渠道。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本并非陈词滥调”的心态,开始了游戏

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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的销量如此喜人,让我们也想尝试下这个‘新鲜玩意’……从中也总结了几条经验教训:是时候重新审视 RTwP 回合战斗了……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……这两种模式用起来都非常顺手,足以证明《死火》有着优秀的战斗平衡性

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

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3、这款续将是我这些年经验的积累总结的一款作品,他借鉴了传统端游《英雄连》《战争之人》等RTS作品……当然,对于手机平台的性能操作限制,冲突2可能让人觉得这是个很下头的作品。……这次增加更多关卡和单位,另外山猫坦克卡片在论坛评论就送哦

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示指引

制服少女(制服少女)

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移动光标/回看对话剧情空格:跳过 -更多按键手柄设置(仅支持部分手柄)请见游戏目录下的game.ini……,自动显示移动范围(蓝色)攻击范围(红色);-对着单位按X或鼠标右键显示属性面板,通过方向键或鼠标可查看物品技能说明……2,如何操纵单位进行移动、攻击、使用道具:-对着单位按Z或鼠标左键后,选择移动目的地(蓝色范围内),再次按

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……游戏采用了实时自动战斗,在适当的时机,系统也允许玩家穿插使用物品魔法

版本:Early Access


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