风行者(Windwalker)

indienova.com/game/windwalker

目标遥远的,考验艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……虽然其前身的战斗基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

超标准(Superstar Strategy)

indienova.com/game/superstar-strategy

在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

而playmaker一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分椅子在地面和墙上的投影,遗憾的没有前一张的构图有趣,画面比较平……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后用偏蓝灰来完成的过度

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分椅子在地面和墙上的投影,遗憾的没有前一张的构图有趣,画面比较平……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后用偏蓝灰来完成的过度

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片……生命反比技:个人在玩游戏时很享受丝血反杀的乐趣,不管格斗游戏底力锁血十割,还是RPG打到弹尽粮绝时最后一击打败

程序员之路

indienova.com/g/cxyzl

大学阶段05年-09年,反应当时社会的各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员的各种搞笑情况……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高。……在大学和工作阶段养成模式,在创业阶段模拟经营模式。作者联系QQ:526735032

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎的 Shader 效果

蜜桃(Miss Peach)

indienova.com/game/miss-peach

《蜜桃》一款简单的像素解谜游戏,它甚至没有钥匙和密码,这一难不倒你。……关于游戏 《蜜桃》一款像素潜行策略解谜游戏。……多种结局 解救了儿子之后一走了之,还是继续探查想不通的谜团,或是想要了解关于某个人的更多事情,更甚至

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)