Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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希望这里可以找到朋友一起做独立游戏!……我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是Shader做效果,还有性能优化方面……目前所在的公司做的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业做点贡献吧

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……如您想了解手机版的内容,或有任何疑问或需帮助,至taptap平台联系开发者(游戏同名,也是The Game……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

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是的,证明自己,我们稍后再见...特征 :■独特的复古未来世界!■30多个疯狂任务!……■完全破坏的世界!■各种武器,甚至可以屠杀更多!■众多敌人可以战斗!■超过36种不同的音乐!

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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“形躯我”的执着:当一个人意识到自身存在,毕生都将畏惧死亡。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

沉寂的先知者:【光明王传说】游戏角色设计思路

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前排提示一下,如果嫌窗口小,按alt+enter强制全屏,如果有想不出的谜题也可以直接看游戏根目录自带的攻略……,她的存在证明了王子复国记并不必然是刻板老套的故事,也有可能充满了曲折和意外感。……海铭以行医为,看似谦谦君子,实则手段狠辣犀利,有种表里不一的反差感,但他从不算计自己在乎的人,一切手段都是为了把洛林送上王座

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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回顾之前鄙人所作Game&ALL,每一篇体量都巨大,所需要的思考和整合量也多,每一篇就跟生蛋一样难过……Indie为独立,也为个人。……但我们也许可以在大方向上和小路上竖起一块路标,填上一铲土,铺上一块石

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……坚持系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统……坚持做效率敏捷的优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升的时间也会越来越多

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

-如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱的。-不然呢?……虽然一个文件指令还是只能显示四行文字,而且必须满四行才可以转到下一个文字指令里面。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

indienova.com/u/reekin/blogread/28397

去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……武侠:之所以选武侠而非修真,主要是个人情怀所致。……目前距离第一个玩DEMO大概还有3个月的开发时间

进化(Evolve)

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4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

版本:Early Access


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