羽化:Day 12

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最困难事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……重新制作的音频有什么新功能

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范

潘卡普:守梦人(Pankapu)

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《潘卡普:守梦人》是一款分章节叙事性动作/平台类游戏。故事发生在一位遭遇不幸孩子哈雷尔梦中。……《潘卡普:守梦人》是一款分章节叙事性动作/平台类游戏。故事发生在一位遭遇不幸孩子哈雷尔梦中。……游戏以向孩子讲述寓言故事方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处那个充满童真和传奇梦幻世界,另一个则是哈雷尔所在那个黑暗悲惨现实世界

战斗时间(BattleTime)

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体验军征战真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己家族获 得胜利!……400多场惊心动魄战役等待着你!!!体验军征战真实感受。……- 精美炫酷绘画!­- 便捷简单操作!­- 直观易懂,丰富多变玩法!选择自己统帅!

慢动作 有多酷?

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疯狂特技动作射击在这些早期公布动作图中,霰弹枪发射威力不容小觑。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置能力设计成武器会是怎么样?……制作人对于动作和关卡设计执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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一次发现前一段时间,我在制作自己一款游戏,定位为平台解谜。……每一次循环都1,便得到一个新位置,再判断是否碰撞,如果不碰撞,继续加1。……我现在不太清楚怎么才能是文中高亮代码,我选中了要高亮内容,再选代码时就整段变为代码了)

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么样,看起来还可以吧

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里使用两个摄像机, 分别渲染两个深度信息, 得到两张Render Target(以下简称RT).……: 对于每一组Occluder层和Behind层, 都需要用两个摄像机单独渲染一次(虽然只需要深度和法线……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

版本:Early Access


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