indienova.com/game/ruina-fairy-tale-of-the-forgotten-ruins
RPG Maker 2000 引擎制作,最初于 2008 年 12 月 24 日发布,由一位名叫枯草章吉……(Shoukichi Karekusa)的个人制作。……翻译得到了原创者的认可,条件是他的名字要留在或被添加到所有相关文档中,表明他是游戏的创作者,并且游戏始终保持免费提供
indienova.com/steam/game/1274360
游戏采用2D横板的设计,游戏中玩家可以左右移动并不能上下移动。游戏中的物品有提示的都可以交互。2.……游戏包含序章一共6章 ,至于价格会根据章节的长度进行调整游戏的开发进度1.目前游戏仅仅完成了白天的一小部分……4.目前游戏的开发由我一个人进行开发,如果在游戏当中遇到什么问题欢迎您进行反馈
indienova.com/u/maozhua/blogread/28739
自己就是角色,自己就是人物,一定要让听众忘掉配音演员自己,同时在创作中配音演员不能只看自己的台词,要注意和对手的配合……要时时刻刻的把握创作依据,创作对象和创作手段适应性。……任何对创作对象的偏离,对创作对象的模糊,对创作对象的忽视,只要有丝毫的疏漏,都会使这个人物有不贴切的感觉
indienova.com/game/ghost-college
游戏采用 2D 横板的设计,游戏中玩家可以左右移动并不能上下移动。游戏中的物品有提示的都可以交互。……游戏包含序章一共 6 章,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的开发进度 1.……目前游戏的开发由我一个人进行开发,如果在游戏当中遇到什么问题欢迎您进行反馈
indienova.com/groups/post/102856
我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果……,有个游戏叫作《capitalism lab》(直译是资本主义实验室,之前有个译名叫金融帝国)那里面炒股也挺有意思的
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976
开始进行核心算法优化和升级,特别是飞控算法,在风场中的行为是整个游戏的灵魂。……微下击暴流是常见的一种垂直风切变现象,已经引起了多起空难事故。……现有微下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求
indienova.com/groups/post/99944
发起:Meowming 各位大佬好,我们是一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向的坦克战斗模拟器……目前团队已经攻克了主要的技术难点确定了可行性,需要程序、美术和宣发来进行接下来的开发。……有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球……于是乎,在狂风大作的第四章,飞来的雪球是“福”还是“祸”,就取决于玩家能不能让Madeline踩在它们头上了……显然,制作人是有意使本作中的“障碍”带有这种既好又坏的特性的
版本:Early Access
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