打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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所以最近一些偏向产业或较为严肃的日本媒体也开始研究起了《碧蓝航线》,想要理解这款中国的游戏产业是如何能在几年的时间内抵达如此水准……过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……不是为了变强,而是因为幸福与满足。《碧蓝航线》也是如此

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……游戏介绍《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗的胜利

小组帖子:求美术

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发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击 (直接射击只能晕对手

Varion

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击(直接射击只能晕对手

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……不够直觉,加上小队与换武器的动作类似,按键太多了,不是很爽。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

最终幻想 II 像素复刻版(FINAL FANTASY II)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第二现已通过精美鲜明的2D画面回归。……限时优惠现在购入即八折,还可获得特别原声带和特制壁纸,活动持续至 8 月 12 日!……本作废除了等级,取而代之的是根据战斗风格令角色成长的“熟练度系统”;还搭载了在对话中记下关键词而解锁故事的

无双咸鱼:6.1新游名单汇总

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2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……Super Scary Halloween Spooky TimesAVG、Furry、怪物主角推荐不是给本的而是给……,不禁令人好奇如何保持恐怖元素

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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这并不是任天堂发行的有关马力欧的第一个 RPG,与 Square 合作的,发售在 SFC 平台的 Super……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……比如当你在场景中走过过树洞的时候是这样:在序章的与 Boss 酷栗宝王战斗时,如果你在战斗中不去直接攻击敌人,而是背景中的树的话

版本:Early Access


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