《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代的工作环境了

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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一封邮件安慰他,注意字数 200 词以内、措辞得体、语法妥当。……笑死,根本没空,我正忙着打免费的《光环:无限》多人对战呢。……然而花的钱少代表吃的屎少,毕竟我也算是个 FPS 资深爱好者了

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇和纷争.盗火之夜2本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二,……为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.剧情本剧情承接自上一部作品

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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(未完待续,或者续)---[1] 共情、共鸣、同理心发作、感同身受,说的是同一件事。……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”。……ayame9joe: 居然续了,哼

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……我发了这张给我的朋友sam看,她说,为啥试一试把瀑布变成动的呢?我想:可以啊!好主意!可以试试看!……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己的啥,然后焦虑之余一直在画像素

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……我发了这张给我的朋友sam看,她说,为啥试一试把瀑布变成动的呢?我想:可以啊!好主意!可以试试看!……3月份对我来说是很紧张的一个月,还写了毕业论文,好几万字,虽然我自己都不知道自己的啥,然后焦虑之余一直在画像素

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中

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