墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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游戏特色主要是传统艺术与游戏机制深度融合,避免画面与故事内容上撕裂,达到游戏氛围和谐自然。……只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一阶段后,会考虑制作成员增加或者合并……不过此类文艺游戏,网易与腾讯都以团队和制作组形式进行过实践,该发展方向一程度上是可以预见

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件,它需要一定的策略,可以是常见bd,也可以是简单资源管理……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同bd; 截图自灰机……本期闲聊就这么一点点啦!有唤起老板们对自己玩过最爽肉鸽记忆吗?快来讨论分享吧!

流血的太阳(Bleeding Sun)

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游戏特色: - 经典回合制的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……游戏中线性故事主要集中在了 Yori 以及他和他盟友如何改进以打败 Ichiro 故事上。……- 4位个性鲜明角色。每个人物都有自己特点和局限性。- 选择影响角色发展

vectorL1990:开发日志一

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虽然《荒野逐魂》(暂定名)开发进度个人认为应该已在60%左右,但这是我第一篇开发日记,主要个人信心不足……》是用UE4开发,所以在记录今天开发进度同时,也分享一点个人认为有点意思技术吧,今天的主要任务是完善文字叙述及增强表达方式……,都是以传统小说形式铺叙为主,这应该是最踏实也最出彩方式吧,但我思来想去这种传统方式对我个人来说主要问题有二

大家一起察言观色。(KUUKIYOMI: Consider It)

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基本规则就是,能够移动画面内红色物品,主要是操作身为主角“你”,不过也根据情况操作其他角色。……当你跟朋友在一起时候,要记得识趣切换成“双人察言观色”模式来享受游戏。……保证能让你们两人关系更加融洽,我们真心希望能成为你们之间润滑油。不管是一个人,还是两个人

大家一起察言观色。(Kuukiyomi: Consider It)

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基本规则就是,能够移动画面内红色物品, 主要是操作身为主角“你”,不过也根据情况操作其他角色。……当你跟朋友在一起时候,要记得识趣切换成“双人察言观色”模式来享受游戏。……保证能让你们两人关系更加融洽,我们真心希望能成为你们之间润滑油。 不管是一个人,还是两个人

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……使用瞄准镜进行打击,会出现黑色标线提示弹道下坠。击穿目标后,左上角会出现击穿回放。……(欢迎各位PR)Q:这样游戏,一个大一学生开发?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来

冰雪赛车:经典(Car Racing Ice: Classic)

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用您定制汽车征服冰冷赛道,赚取积分来解锁令人兴奋附加组件、汽车和赛道。……主要特征: • 客化选项:透过使用赚取积分客化您车辆来个人化您赛车体验。……参加激烈比赛,向这些具有挑战性机器人对手证明你技能

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……除了正常经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品用原料,这一和之前介绍 Moonlighter

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……对文字进行描边在部分情况下是很重要一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示信息。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果

版本:Early Access


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