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引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……,包括获得了很多开发游戏知识干货,增加了游戏的曝光,还认识了很多其他开发者,所以继续参加是肯定的哈哈……新工作室:感受游戏除了《就不干》这款游戏之外,“感受游戏工作室”还推出了一个搞笑的小游戏叫《甩锅模拟器
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indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee
▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户信太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?……信太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!
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◎ 超动感的派对音乐。 想了解更多吗?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下 7 人联盟挑战 1 名灭霸级别对手的比赛吗?
indienova.com/u/root/blogread/11742
算是年终总结 完成了连接room的门功能,本想像metroid那样,让在黑屏转场时静帧显示,但是在旧room……另外看着我四平二龙湖浩哥从村儿里的苞米地混到了带龙标的大银幕电影上,还挂名导演,一路跟大B哥、常威哥这一个个大佬合作……2019年的目标,暂时不敢定的太大,边根据学习情况边逐步制订小一些的短期目标,免得实现不了伤了士气
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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
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我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……也能用depth来解决吗?……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth
版本:Early Access
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