布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月过年后……,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险”的核心逻辑,对于游戏的系统玩法……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后,地形会实时进行改变,灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.公平的PVP- 没有任何能力值加成的公平

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一个多层的塔……玩家的目标是救出被困在塔顶的公主,一路与各种生物战斗,并收集钥匙来解锁通往上层的门。……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI和战斗表现按自己想法做了修改

Esther的游戏手札:#96~100

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学习是没有止境更没有分界的,但常有殊途同归的时候。还记得我在#35 说的“记忆的自我参照效应”吗?……制定过程仍然是游戏里的一环;而工业化的游戏,就意味着严格的商业架构和流程化的作业模式,对很多从业人员来说,这是一跟其他行业没什么两样的拿钱办事的工作……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Thomas Brush有一全职的工作,但在除了工作外的时间,他全部都在制作Pinstripe。……就像是一个人在往山坡推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?……当然还是那个被说烂的东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家的

经典独立游戏 - Hotline Miami

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在这个基础,Hotline Miami 把各节奏调的非常,你控制的角色一秒钟可以跨过一个屏幕的距离……,但敌人看到你会以更快的速度冲过来,而子弹更是非常写实的飞过来,基本上没有躲闪的空间。……其实在三月的时候 Hotline Miami 2 : Wrong Numbers 发售了,总的来说它很好的完成了一个续作的任务

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮……Warthunder_for_modders-master RuralAustralia VigilanteContent-T72目前只有一个Demo,没有游戏失败或胜利概念

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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有能力有梦想但是没有项目经验?别担心,萌石为你准备了一惊喜。什么是U3D?……大四、研二学生可以从我们这拿到实习证明。最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目。……辣条杂货店TapTap的高分推荐跟着萌石团队完成一款游戏的项目,强化训练,增加开发经验

Magic Kingdom War

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开发:小小游戏工作室。发行:小小游戏工作室。发行日期:2023-01-20。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

版本:Early Access


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