GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了BOSS战?

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早期游戏中,Boss要么保持一种固定模式,要么以一组有限随机模式进行呈现和改变。……随机模式理念,每名敌人和Boss设计并不局限于一种战斗或一种“模式”,而是围绕多个攻击或“模式”……中攻击模式最多记录,可以模仿先前八位Boss特殊攻击模式,能够随时发起其中任何一种攻击

战场司机(ZoneDriver)

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- 种类型浮动车,每一种在战场上都有自己作用,但都是同样无用 - 没有任何歧视。……- 一种特殊浮动物理,可以导致爱情和仇恨。……- 在战斗过程中赚取点数来改善赛车 - 几乎合法化作弊。- 收集文物加快胜利

洪水(Flood)

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《Flood》一款横版卷轴平台游戏,玩家将操控一个名叫 Quiffy 奇特两栖生物,展开阻止地下世界被洪水淹没冒险之旅……在前往地表旅程中,Quiffy 将遇到种威胁。第一种是怪物,和大多数平台游戏一样。……不过,另外两种威胁则稍显独特:正如游戏标题所暗示,水会逐渐淹没关卡,威胁 Quiffy 安全——毕竟

《铲子骑士》:FC动作与场景元素的集大成者

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)方向攻容易对前者带来矛盾,例如赤影战士方向攻对于动作苦手是一种福利,但是对于游戏本身设置可以行云流水地攀旋跃跳攻击可能性与挑战性来说是一种损害……如果运用一种结构主义式分析路径我们几乎可以看到FC历史到底遗留给我们多少场景制作经验,这些经验一代又一代游戏设计师们利用有限资源创造出的一种类型化场景……提高关卡难度:难度中等偏上,对于某些玩家来说可能是一种噩梦

魔方魔方(CubeCubeRubik)

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魔方是一种历史悠久经典玩具,玩法简单,只需要滑动旋转方块,对齐所有面的颜色。……游戏中加入了二阶、阶、四阶魔方。……一个标准阶魔方有 43 万亿亿种变换可能,你可以尝试和时间赛跑,争取以最短时间完成魔方挑战,或者尝试通过缜密逻辑分析

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

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游戏中玩家控制主角,和两个朋友(Pyra 和 Milo)探索伪地牢迷宫。……玩家需要在地牢中救出个角色,而这款游戏比较特别的一点:你可以选择救出全部或者干脆无视这些角色,不过故事剧情会根据你选择发生变化……地牢中敌人有数十种之多,而玩家在其中穿梭,又没有地图,所以当时玩家自己绘制地图也就成了一种普遍现象

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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Michael: 一般提到艺术游戏,我首先想到可能《Florence》或者《风之旅人》那种作品,我觉得它们代表应该是一种美术……一会儿我也想聊一下款游戏艺术风格,因为艺术风格款游戏比较突出点。……很多美国人怀念其实是这样一种文化,在他们看来,公司转移到海外,而是不在美国本土开工厂,美国衰退最大表现

FIFA 10(FIFA Soccer 10)

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《FIFA10》美国 EA 公司于 2009 年发布一款足球游戏,属于 FIFA 系列。……新游戏的三大创新之处:号称有史以来第一个真正“360 度带球系统”(360° dribbling system……,然后使用不同动作灵活地从侧面过掉他;一种“自由身体对抗”(Freedom in Physical

会计风云+(Accounting+)

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瑞克和莫蒂》)人随手制作游戏,现在已经变成了融合扭曲科技、怪异世界与可怕怪物大杂烩。……会计是一种高贵职业。在史密斯与史密瑟斯逊公司任职期间,你将亲眼见证人类经历中新一面的诞生。……◎ 而且不幸的是:还有条子

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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有些公司希望建立一种严肃定位,那么这种严肃氛围通过其品牌声音来进行传播。……而且,他们能够感同身受东西。品牌声音可以让您做到这一点–以一种令人难忘独特方式吸引客户。……以下开发品牌声音的三个实用步骤。一、分析你业务。找到能描述你业务描述性词语

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