奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……量大管饱——丰富搭配,玩多不累游戏包含名玩法迥异的角色,每一位都拥有超过100张独特卡牌,同时拥有多套供解锁的初始卡组

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……量大管饱——丰富搭配,玩多不累 游戏包含名玩法迥异的角色,每一位都拥有超过 100 张独特卡牌,同时拥有多套供解锁的初始卡组

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

indienova.com/steam/game/372750

你在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。 这是 - 一个开放的世界。……•您可以在第一和第人称游戏。 •昼夜天气的动态变化。 •印章树木和建造房屋,以及各种建筑物

序曲工作室:研发日志(四)

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而我们的研发大大们 对还在加班加班加班加班(再不赶紧出版本怕是要被祭天了) 对了对了~各位有没有注意到我哪里不一样了……from=page_100606&mod=TAB#place 最后当然是重要的事情要说遍!

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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《爱丽丝奏鸣曲》起源于骨灰级经典游戏《巫术/辟邪除妖 Wizardry》系列,原为欧美大 RPG 系列之一……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

齿轮工厂(The Gears: Factory)

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[The Gears: Factory] ​​是一款第人称 3D 工厂建造游戏,玩家的主要目标是开采矿物并生产工业单位来构建自动化系统……没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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其中包括战斗的召唤(第一次十字军东征),萨拉丁的征服(第二次十字军东征),国王的十字军(第次十字军东征……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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你在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。这是 - 一个开放的世界。……•您可以在第一和第人称游戏。•昼夜天气的动态变化。•印章树木和建造房屋,以及各种建筑物

灵光(Idea)

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但每个场景内至少有次手动点击灯泡触发弹跳,你可以帮助你的灵感,为它扫清障碍。于是它便可以继续前进。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程

版本:Early Access


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