诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……要想提高限额就得花 50 大洋先,还是等游戏做一半再说吧~查看完整日志(视频)https://indienova.com……但游戏一旦追求真实性,必然会带来一些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈

JU(JU)

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说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……,然后必须要把蓝色区域都走(停留)一遍,然后才能走到红色区域

Marmot:AshigaruK 最近一些更新。。

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完事

会员:lishuyu(Urey)

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完事

LPEngine:0703一周开发总结

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关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性放一起,调用的时候非常方便。……修bug无数,然后又引入了一大堆bug3. 简单设计单机模式的样子。……当然,阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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截至目前它的销量已经超过200万份,这还不算它在移动端和PSN上的销量。……移动、劈砍、拿起枪射击我干掉这一屋子人只需要三秒钟,而你一个技能的cd就得8秒钟,这就是差距。……闯进一个房间面对四个敌人,要么是两秒钟你干掉他们,要么是半秒钟你死了

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字1月15日在IndieNova上公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

方程:马造 Game Journal #1

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《超级马力欧创作家 2》今天解锁。……今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……,必然无比麻烦,必然无比痛苦

小组帖子:我的游戏。

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许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……不是很多人都对自己做的游戏保有某种情怀么,最近我也发现自己的某种情怀,如上...……无有时代: 没事啊,放抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感,一切便已水到渠成

梦中女孩

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游戏规则和扫雷游戏类似,左键点击一个未知格子:如果格子是地雷,那么,失败;如果格子不是地雷,但周围没有地雷……,且周围没有地雷,那么,格子就会消失,露出下面的图片,右键点击图片,可以交换2个图片的位置,完成拼图成功……和传统扫雷不同的地方在于:这个游戏不要求玩家找出所有非雷格子,只要完成拼图成功

版本:Early Access


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