茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下竭尽全力……UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传,……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些直接写日志,不是说好每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法好,这事情遇到好几次 Steamer: @无有时代……手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3 我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有踩坑

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字1月15日在IndieNova上公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字1月15日在IndieNova上公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字1月15日在IndieNova上公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:无标题

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身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次。……用户没有责任去维护社区的健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往比较健康

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-14

indienova.com/u/18906715918/blogread/2845

还差24个摸完怪物

汪桃桃:開展前2天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044

安西教練說「現在放棄,比賽結束囉!」……如果,總是要被掐著咽喉才能前進,那麼,我先不前進~重頭開始吧!從現在起,進入程式這道門吧!……展出我的理念吧!我的獨立遊戲之路,現在,才正要開始~

Papers, Please 登陆 iOS 平台

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《入境管理处(Papers, Please)》自从 2013 年 8 月发行以来,截止到三月份已经超过了……50 万的发行量,现在,它终于登上了 iOS 平台,在 iPad 上也能玩到这款创意独特的游戏。……《入境管理处(Papers, Please)》自从 2013 年 8 月发行以来,截止到三月份已经超过了

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

indienova.com/u/yaoge/blogread/3216

今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧

版本:Early Access


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