indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……:该写代码了..……甚至想过个SC)大概..之后总能用上吧...还有一件事,因为某些比较复杂的原因,《潮痕》的开发应该也要延期了
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
打飞机游戏搁置了好久,搁置久了就没啥动力做了,没动力就想开新坑。。。……想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列
indienova.com/groups/456
多做几款独立游戏,就知道怎么出爆品了
indienova.com/steam/game/682670
平行世界中的近未来,人类发现了时间穿越的基本法则。……正等待着你去揭开……❤ 诚意钜献25万字主线超长剧本:film noir怀旧黑色电影风格故事,无处不在的推理环节推动情节的跌宕起伏
indienova.com/steam/game/220200
游戏为你提供了大量用于组装飞船的部件,每个部件都有不同功能,都会影响飞船的飞行(或者坠毁)性能。……完全控制载具内部的燃料流动情况!还有更多好玩的等着你去发现!
indienova.com/game/kerbal-space-program
游戏为你提供了大量用于组装飞船的部件,每个部件都有不同功能,都会影响飞船的飞行(或者坠毁)性能。……◎ 完全控制载具内部的燃料流动情况!◎ 还有更多好玩的等着你去发现!
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……值得庆幸的是目前已经在做核心战斗玩法了。且进展比较顺利。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/groups/post/32805
dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……: 于是找了外包,整体预算3w多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…………个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学
版本:Early Access
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