indienova.com/steam/game/684430
说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……了,然后必须要把蓝色区域都走(停留)一遍,然后才能走到红色区域
indienova.com/u/rytyujhg/blogread/7651
摸就完事了
indienova.com/u/lishuyu
玩就完事了
indienova.com/u/lpengine/blogread/31211
关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性放一起,调用的时候就非常方便。……修了bug无数,然后又引入了一大堆bug3. 简单设计了单机模式的样子。……当然,就阻止不了本地修改啦~!欢迎大家来玩!!!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264
截至目前它的销量就已经超过200万份,这还不算它在移动端和PSN上的销量。……移动、劈砍、拿起枪射击我干掉这一屋子人只需要三秒钟,而你一个技能的cd就得8秒钟,这就是差距。……闯进一个房间面对四个敌人,要么是两秒钟你干掉他们,要么是半秒钟你就死了
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
《超级马力欧创作家 2》今天解锁了。……就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……,就必然无比麻烦,就必然无比痛苦
indienova.com/groups/post/32905
许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后就玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……不是很多人都对自己做的游戏保有某种情怀么,最近我也发现了自己的某种情怀,如上...……无有时代: 没事啊,放抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看就找到灵感了,一切便已水到渠成
indienova.com/steam/game/1292790
游戏规则和扫雷游戏类似,左键点击一个未知格子:如果格子是地雷,那么,就失败了;如果格子不是地雷,但周围没有地雷……,且周围没有地雷,那么,格子就会消失,露出下面的图片,右键点击图片,可以交换2个图片的位置,完成拼图就成功了……和传统扫雷不同的地方在于:这个游戏不要求玩家找出所有非雷格子,只要完成拼图就成功了
版本:Early Access
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