Nova-2N7SZc:天龙八部手游×洛阳:数字IP与武侠文化助力打造古城文旅新名片

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日下午,洛阳市文旅局常务副局长赵红彬,洛阳市老城区文旅局局长尚凤辉,河南洛邑文化旅游发展有限公司董事长李,

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样的建立羁绊也是不成功的

本周 Steam 值得关注的游戏 11.11-11.17(下)

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原始、动情和真挚,《破碎的心智》向人们展示了电子游戏也能够以丰富的想象力传达重要的信息

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

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同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样的建立羁绊也是不成功的

Esther的游戏手札:#86~90

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但它对玩家认知的模组化机制做得很好,有力地间接放大了游戏主旨的表达能力,最终给玩家输出了一种“ 明明不好玩但莫名有点动情

杉果娘:《暗影火炬城》评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上

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尽可能树立完整的配角形象,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但《暗影火炬城》对于配角的刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展的工具人

《暗影火炬城》评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上

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尽可能树立完整的配角形象,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但《暗影火炬城》对于配角的刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展的工具人

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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但是玩家是想要做出好的选择的,他们不想被迫犯错误,即便这样的错误可以推动情节发展——这也是为什么许多游戏的主角都有一个糟糕的过去

角色设计学:视觉切断

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既然被打落俗世,当然就可以开始动情红尘,眷恋人间

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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不过 2022 年我还是打算把手上这款做完再做多一款平台动作游戏,当然是建立在工作环境没大变动情况下

版本:Early Access


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