卡牌城镇(Cardboard Town)

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让居民开开心心道路卡让汽车可以肆意狂飙🏙️ 轻度Rogue快乐:伴随着不同升级,随机节日,灾难和任务……,每一都是迥然不同!……每你都会解锁更多卡牌,得到更好数据和选择,努力冲击你最高分吧!

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代公路和动作电影。……游戏设计得尽可能简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

寂静(In Silence)

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可以通过指挥超敏怪物使用出色感知能力来狩猎所有人,或者您可以成为打算通过使用我们3D语音聊天系统来处理这种情况并与想要生存其他玩家联系玩家……我在哪里?您播放每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

啦嗒铛(Ratatan)

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《啦嗒铛》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作Roguelike节奏动作游戏。……每个人都可以透过节奏与动作结合惊心动魄战斗来享受最有趣冒险。欢迎来到啦嗒港!……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论

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可以轻松花费整章篇幅来详细讨论任意一款游戏(事实上,我第一本书《20 款必研究游戏》[20 Essential……唯一持久性元素(如果可以这样称呼的话)与为游戏后续运行而添加到程序框架中额外层(Additional……举个很好例子:玩当前版本《黑帝斯》(Hades)时,我可以凭借对游戏了解和其持久性系统,在大约第四时就从零开始打通关

Viper:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

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第三迭代工作结束了总结一下之前制作内容 第三轮的制作,补足了很多内容,但也有很多第一次踩坑地方,……比如打包就涉及到如何将做好关卡串联起来,并有完善存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂背包和道具拾取。还有战斗武器需要更精准等等。这些都是接下来第四迭代要制作东西

寂静(In Silence)

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可以通过指挥超敏怪物使用出色感知能力来狩猎所有人,或者您可以成为打算通过使用我们 3D 语音聊天系统来处理这种情况并与想要生存其他玩家联系玩家……我在哪里? 您播放每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物注意力

渔(Fishman)

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只有勇敢 fishman 才可以驾驶渔船去深海捕鱼。……可以点击炮台左右两边增加火力或减低火力按钮增加或减低炮台火力。……当您长时间捕鱼后,还可以去“幸运”处玩转轮收获您运气

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

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老婆说:你这黑人不像黑人,就像一个黑了皮肤白人脸或者黄人脸。……而且随机函数经过修正,现在不会那么容易出现特别不协调丑脸了。……几(数百次)随机下来,感觉这个捏脸系统应该可以包住相当一部份常见脸和特殊脸

Bundle Hunter Studio:IndieGala 新包 Indie Parade Bundle 上线

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$1 可以获得:Cosmic Rocket Defender(宇宙火箭塔防)Forest Warrior……(丛林战士)BlackShadows(黑色阴影)$2.99 还可以获得(有时限):Lethal RPG……(非伦市秘密:祖父在哪里)购买地址:https://www.indiegala.com/indie

版本:Early Access


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