陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……需要说明是,由于草密度足够大,因此不止需要一个草地mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……思路仍然是利用角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草根位置为角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……这是一款全新回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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为什么手上秋天第一杯奶茶突然不香了?……喵喵发现主人还有堆了几天衣服还没洗!怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分MVP呀!……奶茶香不如衣香香,还好喵喵有粒渡家洗衣液贴贴!

恋爱总动员/Love Date

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本人并不会编程,也考虑过使用橙光编辑器,但最后考虑到我要做出几个功能,最后还是选择了RPGMAKER……另外视频部分因为rpgmaker支持格式比较单一,所以有一定的缩水,还有死机bug,这个我也暂时解决不了……设置中几个选项基本是没用,其中message speed可以改变对话显示速度,改的话可以自行调整

桃太郎传说外传(Momotaro Densetsu Gaiden)

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游戏将重点从桃太郎转向个额外角色,每个角色都有自己独特游戏活动玩。……,第个涉及一个从怪物那里偷钱并把钱给乞丐小偷。……每个战役都遵循该系列核心玩法:世界范围探索和回合战斗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

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我们做开放世界是怎么考虑,先从几个顶级商业大作中提炼了开放世界主要元素,提炼了比较适合我们游戏的三个核心关键词……第一个是“随机江湖”,用户在第一次进入游戏时,游戏剧本会进行一个初始化计算,包括任务、玩法、NPC,每一个初始阶段进去都是完全不一样……第五步是不断迭代沟通,一不能逾越核心用户底线。抓住1%垂直用户,基本就能成功一半了

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么?……穿梭在日常与非日常间,他与只大猫一起故事匆匆开始了。……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现神灵就开始给阿辽规划起了人生

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎饭,准备诱人菜单,完美的价格,完成任务并时髦地修饰你餐车……投递新餐车提升日常商业操作,或者卖旧为了得到额外资本。……选择几个角色之一而试试利用他们各种各样能力完成他们任务

碎片朋克:虫灾(Shardpunk: Verminfall)

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《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与RPG、生存及资源管理相结合,你组建自己队伍……从战场决策到做出最艰难决定,看谁能得到最后一份医疗包或存粮——你掌管全局,并承受你面临后果,希望你能够撑下去……匆忙穿过个街区,前方凶狠敌人越来越多,警戒等级逐步上升,而补给像从伤口喷出血液一样疯狂流失

版本:Early Access


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