indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然
indienova.com/steam/game/1977900
嘿,准备好开始激动人心的战斗了吗?! 这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426
为什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……喵喵发现主人还有堆了几天的衣服还没洗!怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……奶茶香不如衣香香,还好喵喵有粒渡家的洗衣液贴贴!
indienova.com/steam/game/1095790
本人并不会编程,也考虑过使用橙光的编辑器,但最后考虑到我要做出的某几个功能,最后还是选择了RPGMAKER……另外视频部分因为rpgmaker支持的格式比较单一,所以有一定的缩水,还有死机的bug,这个我也暂时解决不了……设置中几个选项基本是没用的,其中的message speed可以改变对话显示速度,要改的话可以自行调整
indienova.com/game/momotaro-densetsu-gaiden
游戏将重点从桃太郎转向三个额外的角色,每个角色都有自己独特的游戏活动要玩。……,第三个涉及一个从怪物那里偷钱并把钱给乞丐的小偷。……每个战役都遵循该系列的核心玩法:世界范围的探索和回合制战斗
indienova.com/u/gadqq/blogread/21109
我们做开放世界是怎么考虑的,先从几个顶级的商业大作中提炼了开放世界的主要元素,提炼了比较适合我们游戏的三个核心关键词……第一个是“随机江湖”,用户在第一次进入游戏时,游戏剧本会进行一个初始化计算,包括任务、玩法、NPC,每一个初始阶段进去都是完全不一样的……第五步是不断迭代沟通,一定不能逾越核心用户的底线。抓住1%的垂直用户,基本就能成功一半了
indienova.com/game/nekojishi
有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……穿梭在日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始了。……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
indienova.com/game/grub-truck--1
餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎三尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……投递新的餐车提升日常的商业操作,或者卖旧的为了得到额外的资本。……选择几个角色之一而试试利用他们各种各样的能力完成他们的任务
indienova.com/steam/game/1183800
《Shardpunk:Verminfall》将回合制战略与RPG、生存及资源管理相结合,你要组建自己的队伍……从战场决策到做出最艰难的决定,看谁能得到最后一份医疗包或存粮——你要掌管全局,并承受你要面临的后果,希望你能够撑下去……匆忙穿过三个街区,前方凶狠的敌人越来越多,警戒等级逐步上升,而补给像从伤口喷出的血液一样疯狂流失
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)