命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

indienova.com/steam/game/819030

位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部太郎这位大学生所一手创立。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部太郎这位大学生所一手创立

吸血鬼(Vampyr)

indienova.com/game/vampyr

你必须以适当的选择来生存……郭是生是死,完全取决于你的行动。……◎ 塑造郭面貌——互相联系的市民网络,会对你的决定做出反应

佣兵传说3 战场灰狼(Mercenaries Saga 3 -Gray Wolves of War-)

indienova.com/steam/game/2142250

“佣兵传说3 战場灰狼”是一款以奇幻世界为舞台的战棋角色扮演游戏,这是佣兵传说系列的第部作品。……“佣兵传说3 战場灰狼”是一款以奇幻世界为舞台的战棋角色扮演游戏,这是佣兵传说系列的第部作品。……那就是王国外部军团殖民地连队,俗称「克罗尼亚」——于是,形形色色的佣兵为了金钱、荣誉和声望聚集在克罗尼亚中

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

indienova.com/steam/game/1295500

帮助卡利昂中士及其盟友清除泰虫族对巴尔二号的侵扰,维护高贵圣血天使的荣耀。……遭遇战模式在遭遇战模式下,你可以选择在地图上的巴尔星地表交战,还可选择圣血天使或泰虫族。……同时,泰虫族天妖可通过其音波尖啸破坏敌人防线,或将致命的孢子雷播撒在战场上

模拟火车世界 3:东北走廊 纽约—特伦顿(Train Sim World 3: NEC - New York: Trenton)

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驾驶新泽西交通公司和美铁旗下的客运列车,为东海岸线路提供优质客运服务,一切尽在《模拟火车世界 3:东北走廊:纽约—特顿……配备能够搭载大量乘客的多层车辆,驾驶机车或造型优美的控制车搭载数以以百计的通勤者,往返于特顿和纽约宾夕法尼亚车站之间……而今,这条线路比以往更加繁忙,将特顿公共交通中心和纽瓦克自由国际机场等地区与美国最著名的城市连接在了一起

文明 VI:巴比伦包(Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack)

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此 DLC 中加入了巴比及其领袖汉谟拉比。此文明精于科技值、政体及基础设施。……包含巴比文明及领袖汉谟拉比、特色单位“主力军团”,以及特色建筑“沟渠”。……- 特色单位:巴比拥有特色单位“主力军团”

模拟火车世界 3:东北走廊 纽约—特伦顿(Train Sim World 3: Northeast Corridor - New York: Trenton)

indienova.com/game/train-sim-world-3-northeast-corridor-new-york-trenton

驾驶新泽西交通公司和美铁旗下的客运列车,为东海岸线路提供优质客运服务,一切尽在《模拟火车世界 3:东北走廊:纽约—特顿……配备能够搭载大量乘客的多层车辆,驾驶机车或造型优美的控制车搭载数以以百计的通勤者,往返于特顿和纽约宾夕法尼亚车站之间……而今,这条线路比以往更加繁忙,将特顿公共交通中心和纽瓦克自由国际机场等地区与美国最著名的城市连接在了一起

囚偶:重逢(PrisonSoul:Reunion)

indienova.com/steam/game/2884780

上帝用泥土造人,人类用人偶造人,当血月在星空中闪耀,所有的历史都变成谜题,当人偶亚伦被他没有血缘关系的亲兄弟洛兹唤醒……杰克虽无法了解原理,但男孩洛兹出生,洛兹继承杰克所有的技术,并在杰克授意下制作出人偶弗丽嘉与麦琪,……一场突如其来大火,燃烧整个城堡…… 大火之后,城堡却一如往常,直到城堡中熟睡的人偶亚伦再次醒来,听到了洛兹的呼唤

囚偶:重逢(PrisonSoul: Reunion)

indienova.com/game/prisonsoul-reunion

上帝用泥土造人,人类用人偶造人,当血月在星空中闪耀,所有的历史都变成谜题,当人偶亚伦被他没有血缘关系的亲兄弟洛兹唤醒……杰克虽无法了解原理,但男孩洛兹出生,洛兹继承杰克所有的技术,并在杰克授意下制作出人偶弗丽嘉与麦琪,……一场突如其来大火,燃烧整个城堡……大火之后,城堡却一如往常,直到城堡中熟睡的人偶亚伦再次醒来,听到了洛兹的呼唤

小猴耳朵:自学画像素画-第1章什么是像素

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古代马赛克艺术的产生像素艺术不是凭空出现的,与很多艺术形式有着很深的渊源,最早产生的是镶嵌艺术(音译Mosaic,俗称马赛克……,由于机身以红色和白色为主,俗称“红白机”,它的出现使电子游戏界产生了十分深远的影响。……如果说信息控制技术让人类步入第次工业革命,那么原本二维的平面像素加以维视角来展示,也许就促成了像素发展史的第次革命

版本:Early Access


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