遗产(The Legacy)

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一瓶能量饮料可以帮您暂时避免体力问题。……在团队中建造营地或房屋的速度更快,一名玩家提取资源,第二名玩家建造,第名玩家生火并准备食物,这样在建造完营地后

真・三国无双 6(Dynasty Warriors 7)

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“真・国无双”系列是以国时代为舞台,可体验"一骑当千之爽快感"的战略动作游戏。……玩家将扮演国武将,为引导己军迈向胜利而投身于无数敌人蜂拥而至的战场。……本作为自前作“真・国无双 5”睽违年多之“真・国无双”系列十周年纪念作品,不但有新势力“晋”的登场以及众多新角色的参战

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周固定要去爬山什么的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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大家好,我的名字是 Xuan,目前在蒙特利尔 ISART 数字游戏设计项目读年级。……完成你的学位要花多少钱?大约每年 10000美元。我花了大约 30 000 加元完成整个学业

Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

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不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时……、对未来的展望:不奢求 “爆火”,只希望它能被 “认真看见”现在《白猫骑士物语》的宣发视频已经完成

3h

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和大神模拟器,体验和大神的挂逼生活。 和大神模拟器,体验和大神的挂逼生活

节拍战记:独立游戏挑战包(The Metronomicon: Slay the Dance Floor - Indie Game Challenge Pack 1)

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首经典独立游戏的好歌,个新挑战,还有件超棒的新装备!……首歌曲皆可于 Freeplay(自由)与 Challenge(挑战)模式游玩!

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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追击段式:追击段式的核心在于,用一步一步的手法去传达某件事很重要,直到玩家学会。……为什么说是段式呢?……金字塔段式它将整个养成分为个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第个是收尾阶段

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

追击段式:追击段式的核心在于,用一步一步的手法去传达某件事很重要,直到玩家学会。……为什么说是段式呢?……金字塔段式它将整个养成分为个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第个是收尾阶段

幻想三国志 1(Fantasia Sango 1)

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FS1, 幻想国志 1, 幻想國誌 1。发行日期:2003-06-24。……,为幻想国志系列。……不同的国角度,不同的国感觉 在传统的观念中,以国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述

版本:Early Access


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