LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal创作者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节……「300个玩家通关」是因为游戏一共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……试玩版的数据新品节一周间,玩家总数242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏

Monad:空余时间制作的十几个小游戏(第三弹)

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记录一下这一年的小游戏。 不知不觉,已经是第次年度小游戏汇总了。……1《呱呱之下》在温习gms2的过程中,想模仿《Undertale》的感觉,几个活泼的小关卡。……9《角棋》灵感:埃舍尔的画,一个“如果棋盘也能拆下来棋子”的想法。但不是很好玩。在这里玩

版本:Early Access


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