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喜欢的话记得三连,我会持续做下去
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大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……「300个玩家通关」是因为做游戏一共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……试玩版的数据新品节一周间,玩家总数242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个
indienova.com/groups/post/29450
发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏
indienova.com/u/monad/blogread/33270
记录一下这一年做的小游戏。 不知不觉,已经是第三次年度小游戏汇总了。……1《呱呱之下》在温习gms2的过程中,想模仿《Undertale》的感觉,做几个活泼的小关卡。……9《三角棋》灵感:埃舍尔的画,一个“如果棋盘也能拆下来做棋子”的想法。但不是很好玩。在这里玩
版本:Early Access
总页数:50
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