沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期

谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期

被遗忘的国度:恶魔之石 - 复刻版(Forgotten Realms: Demon Stone)

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位离经叛道的战士,各自拥有独特的战斗能力,因一股难以言喻的力量而聚首同行……进入费的神话之地,魔法……操控一支人小队——战士、术士与游荡者——踏上匡扶正义、塑造未来的征途。……正确的策略将使小队成长为攻守均衡的战斗铁

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

小组帖子:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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Gateng Leung 目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

恶果(The Deed)

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. 布鲁斯,这个邓谢尔家族的合法继承人回到家中,要解决与这个疏远的家庭的积怨。……出于愤怒和贪婪,艾决定除掉他的妹妹来恢复他的继承权。他能成功逃脱自己种下的恶果吗?……• 和家族见面:探索邓谢尔庄园,遭遇艾那扭曲,病态的家人和仆人们

命运石之门(Steins;Gate)

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冈部太郎——通称冈——是个尚未从厨二病毕业的大学生。……在这诸多要素偶然重叠之时,围绕着本部位于秋叶原的冈的社团,世界规模的“未来选择权”掌握在了社团成员们的手上……多结局设定◎ 1080P HD画质下享受游戏精美的插画CG◎ 通过太郎的手机可以打电话、收发短信

破晓传奇 盛装组合包(Tales of Arise - Elegant Costume Pack)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……1)奥尔芬、希侬的特别发型、服装 (2)“限定食谱”・麻婆咖哩包食谱・渔夫锅食谱・东方烩饭食谱・水果明治食谱

小组帖子:招幕有横版动作经验的3D前端程序

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发起:斯凯 我们是个3人的项目组,计划做一款二次元的太阁立志传+国群英传。……这是目前的战斗demoC#语言,unity开发,月薪10k起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费

小缇娜的奇幻之地:全面进化版(Tiny Tina's Wonderlands: Next Level Edition)

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组队打倒邪魔歪道和玩家一起上桌游玩的,还有倔强的船长瓦坦以及规则至上的机器人芙列特。……组队游玩混乱合作模式玩家可以独自享受剧情,或与至多位好友组队游玩流畅的线上多人模式或本机分割画面模式……分享宝物或抢夺闪亮战利品 – 想怎么玩全由你决定!

版本:Early Access


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