Lo5t:《Narcissu》和巨大化的悲伤

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然而游戏并没有打算为营造这份感觉而给故事持续“惨”,按照剧本设定,濑津美和姬两个女主角在不同时期拥有各自美好的回忆……同样的还有姬和被家人遗弃的小女孩(抱歉我记不起她的名字了)的回忆中反复出现的吃冰激凌的场景。……这些隐性说明角色曾经以不同的方法对待生活,并对生活多多少少抱有积极的态度

《变量》的策划日志 #2

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顺便一提,《变量》定档于 5 月 31 日,steam 页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……地块的玩法直接沿用了上篇打的字

千水:变量的策划日志(二)

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顺便一提,《变量》定档于5月31日,steam页面将于四月底上线,希望大家多多支持。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……地块的玩法直接沿用了上篇打的字

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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准备在《猪头大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头大冒险……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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一篇用来在社团评测活动里蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介上只有个……玩法整体性不够,引入很多机制但是关联性不强,不直观 同一场景里会动的机关多得让人脑壳疼 跨屏解谜,一下不知道关卡全貌……游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏,里面的一期反馈视频里其实就多多少少体现了一些常见的问题

我们的独立游戏苦旅

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投资人:楼下煎饼馃摊王师傅,友情赞助个馃。……果果流着泪吃完了王师傅赞助的煎饼馃,在消失了天后出现,对大家说她不会走,她要留下来和大家一起把这个游戏做完……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

投资人:楼下煎饼馃摊王师傅,友情赞助个馃。……果果流着泪吃完了王师傅赞助的煎饼馃,在消失了天后出现,对大家说她不会走,她要留下来和大家一起把这个游戏做完……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转,……流程和工作量都挺大的,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @空形体#3 确实

曲多多(AGM):正版游戏配乐就选曲多多

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上曲多多,满足不同游戏配乐需求 曲多多——专业的商用音乐授权平台

海盗拼图(Pirates Jigsaw Puzzle for Kids & Toddlers)

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Games for Kids & Toddlers, Pirates Jigsaw Puzzle - 海盜圖教育冒險學習兒童圖兒童和幼兒遊戲

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