Viper:《群岛传说》第三轮迭代工作结束总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35698

第三轮迭代工作结束了总结下之前制作内容 第三轮制作,补足了很多内容,但也有很多第次踩坑地方,……比如打包涉及到如何将做好关卡串联起来,并有完善存储机制,这些都是需要去学习和完善。……以及更复杂背包和道具拾取。还有战斗武器需要更精准等等。这些都是接下来第四轮迭代要制作的东西

不要死(Don't Die)

indienova.com/game/dont-die--1

亨利・贝克是个普通人。真的。所以在又工作之后,你工作就是帮助他度过他夜晚,最后上床睡觉。……总的来说,游戏玩法是令人沮丧和重复,有种非常愚蠢语气。……最后,如果切都做得很好,大约需要 10-20 分钟就能打败它。如果不是……好吧,可能需要段时间

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下新元素……,因为养成玩法会严重削弱《作业疯了》最核心最重要解密玩法;4、增加些随机挑战,系统会根据定条件触发

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……》最核心最重要解密玩法;4、增加些随机挑战,系统会根据定条件触发,孩子和父母可以打赌,赢了奖励丰厚……最后想说,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心朋友加我微信和QQ,给了我许多许多宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了下,尽管我只想做很少点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我开始设想大很多.

甜蜜的家(Home Sweet Home)

indienova.com/game/home-sweet-home--2

《甜蜜家》是款关于甜蜜生活游戏!……享受你每天餐,探索你邻居,并遇到许多友好和慷慨的人!……尽量保持身体健康,呆在舒适和温暖地方,并记得在晚上睡觉。在这里没有什么可担心。其余都是乐趣!

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/groups/post/33410

看到风扇扇叶被封闭于网罩内,知道个好脑洞又来了。……主人被吓得惊醒,抬头看,好险,幸好是擦着头发飞过去,否则这么高速旋转叶子碰到主人脑瓜,主人真凉了……她出场震慑住了所有人,她是那么优雅,自信和从容,她是那么迷人,简洁和不迫,她用词也是非常高端

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……,不涉及什么特效及大量场景及人物模型制作渲染,非学适合练手,更关键的一点是,我可以做出与市面上同类游戏些差异化的东西……目前这个游戏已经发布了年,但直到最近个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做,甚至自学了些三维软件初级使用

Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

走了小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……放到引擎里,跟官方教程学习了下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,制作了个基础中基础,边学边做

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31008

些碎碎念最近重新拾起追番了,发现我还是能追起番,之前看管人多了之后,看动画停歇了很久。……看动画时也在注意动画中故事,因为我是日常向爱好者,动画也看都是日常向,然后就能注意到动画里存在的一东西……- 首先是"对故事来说不必要的东西",它们被《故事》称作是败笔,有的动画,有时候会有段内容把日常生活中的一系列毫无波折行为普通地进行呈现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)