像素罐头FF1:2024-02-13

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的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……等到有Alpha版本时候,开个页面

轩辕剑叁外传 天之痕(Xuan-Yuan Sword: The Scar of Sky)

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以妙趣横生战斗系统、别具水墨画风,呈现出个跌宕起伏、百转千回隋末传奇故事。……,这位身披着斗篷神秘少年以把神秘「黄金剑」,仅仅用了击便将数万军马陈朝军队瞬间消灭殆尽,自此令所有意图反抗者之色变……行人在独孤郡主帮助下,意图收集神器阻止当朝太师宇文拓阴谋,却被卷入了更大漩涡之中…… 别具游戏特色

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》最后站!……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内海报将能让你窥《冲完事模拟器》接下来旅程中精彩可期内容…………关于《泥金汉档案》泥金汉档案是系列免费更新,把你带到《冲完事模拟器》原始宇宙中前所未见地方,那里有新的人物

方程:望星星

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《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生高光时刻已经过去了》年轻朋友生中定要找到次机会,到没有尘埃遮挡高山或者西北大沙漠里去……如果是我,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写。……地球也不是少了我转不下去

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介摘录开发日志里的话。……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

桃夭塔(TaoYaoTa)

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开发:桃之夭夭, 吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。……而你,便是其中,最具潜力的一位。 桃夭塔是个硬核运气爬塔游戏。……这是吃了睡工作室第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发第 2 款作品

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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在网上翻Unity.Handles用法大半天,跟淘宝卖货样,100个宝贝其实两件货...……在网上翻Unity.Handles用法大半天,跟淘宝卖货样,100个宝贝其实两件货...最后连Unity……这我下子没整明白了。后来才知道这是对Event说。也就是你只能填这两个

作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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E移至下个C区间高音E 而原版CEG和弦我们称之为原位三和弦。……然后根据我们讲C大调三和弦规律,配平! 于是你获得了套基本伴奏!……大家既然有喜欢听流行音乐,就一定有着最基本听感。这请相信你自己耳朵

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