reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不ai决策,然而刚开始做发现之前欠帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品情况、想要什么物品……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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发起:PasserA 作为计划的一部分,我变懒了,因为没有推动,使得件事拖再拖,近个月也是浑浑噩噩过了……本游戏大概思路已经有了,讲述个男子被神秘力量传送到这个世界故事。……看过篇文章,说想要玩家有代入感,尽量让主角不要说话。可我发现自己主角已进场开始就会说

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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所以这可能形成了种恶性循环:你越是为了买得多,就越想要把游戏定价调低。……甚至还有些玩家在我们淘宝店问我们是否有全球Key,想要安利给国外朋友。……如何想到要设计“神”这样个角色呢?开始想要设计个角色,通过他给玩家传递种情感

itch 一周游戏汇(试刊):2月11日-2月17日

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他不得不接受自己只能用台很烂笔记本电脑来开发游戏事实。……by Sluggo - Paul O'BarPerfumare Dating Game《香水之梦约会篇……《香水之梦》(Perfumare)番外篇,本作是款带有测验和选择元素约会模拟游戏,毫无负担地和游戏中角色度过美好的一天吧

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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因为在游戏中如果你想要把这种“魔法仪式感”变得有意义,就需要个足够合适寄托。……所以,想要从无到有自己设计出套有定内容深度魔法阵外形,是件非常难事情。……在电影中对于这种“圆形语言”外形设计,我查到资料而言,还是种符号上替换与叠加

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

因为在游戏中如果你想要把这种“魔法仪式感”变得有意义,就需要个足够合适寄托。……所以,想要从无到有自己设计出套有定内容深度魔法阵外形,是件非常难事情。……在电影中对于这种“圆形语言”外形设计,我查到资料而言,还是种符号上替换与叠加

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……,而作为创造这个游戏我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家乐趣。……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西

告白日(Confess My Love)

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——————————————————————————游戏发生在某放学后,男生未宇打算向心仪女生阑珊表明自己心意……自己日记可定要放好啊,被别人看见惨了。但这个熟悉教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……——————————————————————————【人物介绍】未宇:男主角,想要向阑珊同学告白但又犹豫不决

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045

通过对职场黑话融汇贯通,准确选择到对应属性回答,才能真正获得自己想要的属性卡牌!……其实,乱点通也是有概率能get到想要的技能卡,只是乱点的话,就不能保证你拿到就是你需要喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样套路以供大家开发噢

版本:Early Access


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