indienova.com/u/reekin/blogread/28508
上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品……,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备
indienova.com/groups/post/29039
发起:PasserA 作为计划的一部分,我变懒了,因为没有推动,使得一件事一拖再拖,近一个月也是浑浑噩噩的过了……本游戏的大概的思路已经有了,讲述一个男子被神秘力量传送到这个世界的故事。……看过一篇文章,说想要玩家有代入感,尽量让主角不要说话。可我发现自己的主角已进场就开始就会说
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
因为在游戏中如果你想要把这种“魔法的仪式感”变得有意义,就需要一个足够合适的寄托。……所以,想要从无到有自己设计出一套有一定内容深度的魔法阵外形,是一件非常难的事情。……在电影中对于这种“圆形语言”外形的设计,就我查到的资料而言,还是一种符号上的替换与叠加
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然就没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……然后就有了下面这张:【雨天的房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西
indienova.com/game/confess-my-love
——————————————————————————游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意……自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……——————————————————————————【人物介绍】未宇:男主角,想要向阑珊同学告白但又犹豫不决
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
通过对职场黑话的融汇贯通,准确选择到对应属性的回答,才能真正获得自己想要的属性卡牌!……其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍就先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样的套路以供大家开发噢
版本:Early Access
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