indienova.com/groups/post/29213
颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,就跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神的作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~
indienova.com/u/asukalin/blogread/30396
我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人就必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……,就一直处于无性生活的真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他的主角若不是阳痿就必定不是好人要么就像福贵那样变好之后就痿了阳
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
今天做了一些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图是设定的草图。。。……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古一炮一艘舰的镜头震撼到了
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……这次的项目跟以前的开发经历不太一样。到了中后期,我居然还能保持不错的谜题灵感
indienova.com/steam/game/1365450
四大恶人」 Stage4「魔家四将」Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲……第三章 四大恶人哪吒一路上得到了好朋友小龙女和杨戬的帮助,在九龙岛三人合力打败了为害一方的四大恶人,为民除害……,准备就绪后就开始向朝歌城挺进了,哪吒等人消灭了妲己的两个妹妹琵琶精和雉鸡精后,妲己见状逃回了她的老巢轩辕坟
indienova.com/game/feng-shen-bang-2020
四大恶人」 Stage4「魔家四将」Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲……第三章 四大恶人 哪吒一路上得到了好朋友小龙女和杨戬的帮助,在九龙岛三人合力打败了为害一方的四大恶人,……,准备就绪后就开始向朝歌城挺进了,哪吒等人消灭了妲己的两个妹妹琵琶精和雉鸡精后,妲己见状逃回了她的老巢轩辕坟
indienova.com/game/dear-reader--game
)按照顺序把缺失的单词点击填进去,就顺利完成了这一部分。……接着游戏会显示另外一部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快就完成这一部分。……而之前读过的内容可以再次阅读或者游玩,玩法就开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励
indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368
加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……从早年玩无双开始,我就意识到这类以手柄为主要控制器,以近战肉搏为战斗手段的日式动作游戏,即便不怎么需要自主转动视角……,甩开武器砍就完事了
indienova.com/game/solace-state
被卷入 Abraxa 市的一场生化危机。……透过故事中的不同角色,体会这个多姿多彩、思想开放的世代,游走于错综复杂的社会矛盾及微妙的政治议题之间。……- 配乐由 Lex Metcalfe 原创,掀动情绪的电子音乐加上浪漫的原声乐器
版本:Early Access
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